Pubblico di Action-adventure game in Giappone

Action-adventure game ha un pubblico stimato di 10,709,064 persone in Giappone. 38.6% sono donne, 61.4% sono uomini, età media 29.6. Principali affinità di marca: Ludo (board game), Business simulation game, Action-adventure game, Death's Door, Mu Online.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.6% |
| Uomini | 61.4% |
| Età media | 29.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 10,709,064 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Ludo (board game) — 3.36× rispetto al riferimento (Games)
- Business simulation game — 3.3× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Action-adventure game — 3.25× rispetto al riferimento (Games)
- Death's Door — 3.25× rispetto al riferimento (Games)
- Mu Online — 3.16× rispetto al riferimento (Games)
- Life simulation game — 3.15× rispetto al riferimento (Games)
- Gaming — 3.11× rispetto al riferimento (Games)
- Mousepad — 3.08× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Action role-playing game — 3.03× rispetto al riferimento (Games)
- Games played — 3.02× rispetto al riferimento (Games)
- Adventure game — 3.0× rispetto al riferimento (Games)
- Lego minifigure — 2.91× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Comic strip — 2.91× rispetto al riferimento (Literature)
- Coin Master — 2.9× rispetto al riferimento (Games)
- Asus — 2.89× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- The Wind Rises — 2.88× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Strategy video game — 2.88× rispetto al riferimento (Games)
- League of Angels — 2.86× rispetto al riferimento (Games)
- Fruits Basket — 2.85× rispetto al riferimento (Literature)
- The Simpsons — 2.84× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.64
- DIY Mentality (THRILL): 1.58
- Spirituality (BALANCE): 1.57
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.54
- Travelling (THRILL): 1.46
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.38
Distribuzione mondiale
- United States: 19.2% del pubblico mondiale
- China: 16.4% del pubblico mondiale
- Japan: 11.2% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.