Pubblico di Action role-playing game in Giappone

Action role-playing game ha un pubblico stimato di 9,168,607 persone in Giappone. 43.0% sono donne, 57.0% sono uomini, età media 29.4. Principali affinità di marca: Action role-playing game, Business simulation game, Ludo (board game), Gaming, The Simpsons.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.0% |
| Uomini | 57.0% |
| Età media | 29.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 9,168,607 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Action role-playing game — 3.77× rispetto al riferimento (Games)
- Business simulation game — 3.5× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Ludo (board game) — 3.35× rispetto al riferimento (Games)
- Gaming — 3.3× rispetto al riferimento (Games)
- The Simpsons — 3.26× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Mu Online — 3.26× rispetto al riferimento (Games)
- The Wind Rises — 3.18× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Life simulation game — 3.17× rispetto al riferimento (Games)
- Fantasy Earth: Zero — 3.15× rispetto al riferimento (Games)
- Memoirs of a Geisha (film) — 3.13× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Mousepad — 3.13× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Ponyo — 3.1× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Coin Master — 3.1× rispetto al riferimento (Games)
- Arrietty — 3.1× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Sløtface — 3.06× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Pom Poko — 3.06× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Mamalarky — 3.06× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Kiki's Delivery Service — 3.02× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Howl's Moving Castle (film) — 3.0× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Lego minifigure — 2.96× rispetto al riferimento (Kids & Family)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.67
- DIY Mentality (THRILL): 1.64
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.58
- Spirituality (BALANCE): 1.57
- Travelling (THRILL): 1.49
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.48
Distribuzione mondiale
- China: 19.5% del pubblico mondiale
- United States: 17.8% del pubblico mondiale
- Japan: 12.3% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.