Pubblico di Adventure game in Giappone

Adventure game ha un pubblico stimato di 10,295,773 persone in Giappone. 38.6% sono donne, 61.4% sono uomini, età media 30.2. Principali affinità di marca: Adventure game, Ludo (board game), Gaming, Business simulation game, Games played.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.6% |
| Uomini | 61.4% |
| Età media | 30.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 10,295,773 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Adventure game — 3.7× rispetto al riferimento (Games)
- Ludo (board game) — 3.54× rispetto al riferimento (Games)
- Gaming — 3.47× rispetto al riferimento (Games)
- Business simulation game — 3.47× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Games played — 3.43× rispetto al riferimento (Games)
- Life simulation game — 3.34× rispetto al riferimento (Games)
- Mousepad — 3.28× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- The Simpsons — 3.23× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Mu Online — 3.23× rispetto al riferimento (Games)
- Memoirs of a Geisha (film) — 3.11× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Lego minifigure — 3.11× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Coin Master — 3.07× rispetto al riferimento (Games)
- Mamalarky — 3.03× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Sløtface — 3.03× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Pom Poko — 3.03× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- SimCity — 3.01× rispetto al riferimento (Games)
- League of Angels — 3.0× rispetto al riferimento (Games)
- Comic strip — 2.91× rispetto al riferimento (Literature)
- Asus — 2.9× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- The Wind Rises — 2.89× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.69
- DIY Mentality (THRILL): 1.55
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.5
- Spirituality (BALANCE): 1.49
- Travelling (THRILL): 1.48
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.42
Distribuzione mondiale
- United States: 19.8% del pubblico mondiale
- China: 12.2% del pubblico mondiale
- Japan: 8.7% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.