Pubblico di Board games in Giappone

Board games ha un pubblico stimato di 5,514,399 persone in Giappone. 43.7% sono donne, 56.3% sono uomini, età media 32.1. Principali affinità di marca: Board games, Miniature figure (gaming), Games Workshop, Polymer clay, MapleStory.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.7% |
| Uomini | 56.3% |
| Età media | 32.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,514,399 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Board games — 30.23× rispetto al riferimento (Games)
- Miniature figure (gaming) — 14.71× rispetto al riferimento (Games)
- Games Workshop — 13.91× rispetto al riferimento (Games)
- Polymer clay — 11.69× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- MapleStory — 9.92× rispetto al riferimento (Games)
- Miniature wargaming — 9.56× rispetto al riferimento (Games)
- Chess — 6.63× rispetto al riferimento (Sports)
- Tactical role-playing game — 6.58× rispetto al riferimento (Games)
- Fire Emblem — 6.43× rispetto al riferimento (Games)
- Ragnarok Online — 6.38× rispetto al riferimento (Games)
- Monopoly (game) — 5.96× rispetto al riferimento (Games)
- Indie game — 5.84× rispetto al riferimento (Games)
- Hack and slash — 5.84× rispetto al riferimento (Games)
- Clay — 5.65× rispetto al riferimento (Home & Garden)
- Liên Minh Huyền Thoại — 5.42× rispetto al riferimento (Games)
- Disney XD — 5.41× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Felt — 5.4× rispetto al riferimento (Fashion & Accessoires)
- Monster Hunter — 5.4× rispetto al riferimento (Games)
- Fan labor — 5.32× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Barbie — 5.3× rispetto al riferimento (Kids & Family)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 2.11
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.99
- Social Media Usage (JOY): 1.72
- Travelling (THRILL): 1.57
- Spirituality (BALANCE): 1.39
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.34
Distribuzione mondiale
- United States: 17.9% del pubblico mondiale
- India: 6.1% del pubblico mondiale
- China: 5.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.