Pubblico di Clannad (visual novel) in Giappone

Clannad (visual novel) ha un pubblico stimato di 1,775,830 persone in Giappone. 62.5% sono donne, 37.5% sono uomini, età media 25.4. Principali affinità di marca: Los Cadetes de Linares, Pendleton, Oregon, Jason Hawes/TAPS, Gary Glitter, The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 62.5% |
| Uomini | 37.5% |
| Età media | 25.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,775,830 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Los Cadetes de Linares — 4.78× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Pendleton, Oregon — 4.78× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Jason Hawes/TAPS — 4.59× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Gary Glitter — 4.58× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine — 4.35× rispetto al riferimento (Games)
- Dogs Naturally Magazine — 4.31× rispetto al riferimento (Pets & Animals)
- Sinan Güler — 4.3× rispetto al riferimento (Sports)
- Etnica — 4.19× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- BudsGunShop — 3.83× rispetto al riferimento (Sports)
- Ammeter — 3.75× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Julius Caesar (play) — 3.71× rispetto al riferimento ()
- Hitachi Construction — 3.58× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Gulbarga University — 3.52× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Brookside — 3.51× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Sinister (band) — 3.47× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Chengdu — 3.47× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Ireland AM — 3.46× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Gostivar Municipality — 3.44× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Wildboyz — 3.34× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Ivonne Montero — 3.28× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Mindfulness (BALANCE): 1.87
- Design Affinity (PREMIUM): 1.78
- LGBTQ+ Identity (OPEN): 1.68
- Sports Activity (POWER): 1.64
- Sustainability (BALANCE): 1.57
- Travelling (THRILL): 1.48
Distribuzione mondiale
- Japan: 58.8% del pubblico mondiale
- United States: 9.2% del pubblico mondiale
- China: 3.3% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.