Pubblico di Collectible card game in Giappone

Collectible card game ha un pubblico stimato di 6,692,853 persone in Giappone. 41.4% sono donne, 58.6% sono uomini, età media 30.4. Principali affinità di marca: Collectible card game, Pokémon Trading Card Game (video game), Pathfinder Roleplaying Game, The Crew 2, Three 6 Mafia.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.4% |
| Uomini | 58.6% |
| Età media | 30.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,692,853 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Collectible card game — 14.88× rispetto al riferimento (Games)
- Pokémon Trading Card Game (video game) — 14.05× rispetto al riferimento (Games)
- Pathfinder Roleplaying Game — 12.43× rispetto al riferimento (Games)
- The Crew 2 — 11.36× rispetto al riferimento (Games)
- Three 6 Mafia — 10.19× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Star Wars Rebels — 10.0× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Age of Mythology: The Boardgame — 9.9× rispetto al riferimento (Games)
- 808 Mafia — 9.75× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Hatsune Miku — 9.7× rispetto al riferimento (Literature)
- Splatoon — 9.41× rispetto al riferimento (Games)
- otPokemon.com — 9.22× rispetto al riferimento ()
- Dragon Ball: Raging Blast — 9.21× rispetto al riferimento (Games)
- Fox Crime — 9.08× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Mario Gómez — 9.05× rispetto al riferimento (Sports)
- Zavvi (retailer) — 8.89× rispetto al riferimento (Shopping)
- The Crew: Motorfest — 8.88× rispetto al riferimento (Games)
- Pokémon Trading Card Game — 8.31× rispetto al riferimento (Games)
- Dragon Ball Collectible Card Game — 8.22× rispetto al riferimento (Games)
- Action figure — 8.15× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Contra (video game series) — 8.12× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Individualism (JOY): 1.69
- Travelling (THRILL): 1.52
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.47
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.4
- Spirituality (BALANCE): 1.39
- Social Media Usage (JOY): 1.34
Distribuzione mondiale
- United States: 25.1% del pubblico mondiale
- China: 15.4% del pubblico mondiale
- Japan: 13.6% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.