Pubblico di Dota 2 in Giappone

Dota 2 ha un pubblico stimato di 4,698,220 persone in Giappone. 38.0% sono donne, 62.0% sono uomini, età media 28.8. Principali affinità di marca: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Johan Sundstein, Artour Babaev, Danil Ishutin.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Video game
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.0% |
| Uomini | 62.0% |
| Età media | 28.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,698,220 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Dota 2 — 75.0× rispetto al riferimento (Games)
- Counter-Strike: Global Offensive — 35.71× rispetto al riferimento (Games)
- Johan Sundstein — 30.66× rispetto al riferimento (Sports)
- Artour Babaev — 30.66× rispetto al riferimento (Sports)
- Danil Ishutin — 29.72× rispetto al riferimento (Games)
- Henrik Ahnberg — 25.47× rispetto al riferimento (Sports)
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS — 24.58× rispetto al riferimento (Games)
- Multiplayer online battle arena — 24.06× rispetto al riferimento (Games)
- Berlin International Gaming — 22.92× rispetto al riferimento (Sports)
- E-Sports World Cup — 22.88× rispetto al riferimento (Sports)
- Tarantula — 21.57× rispetto al riferimento (Pets & Animals)
- Garena — 21.54× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Warframe — 20.67× rispetto al riferimento (Games)
- Valorant — 20.51× rispetto al riferimento (Games)
- Liputan 6 — 18.66× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Razer Inc. — 18.45× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Valheim — 17.58× rispetto al riferimento (Games)
- Shroud — 17.25× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 16.17× rispetto al riferimento (Games)
- Sirwal — 16.04× rispetto al riferimento (Fashion & Accessoires)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 2.74
- Travelling (THRILL): 2.57
- Urban Lifestyle (OPEN): 2.12
- Social Media Usage (JOY): 1.42
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.3
- Design Affinity (PREMIUM): 1.15
Distribuzione mondiale
- Japan: 20.3% del pubblico mondiale
- Brazil: 11.6% del pubblico mondiale
- Indonesia: 10.2% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.