Pubblico di Fighting game in Giappone

Fighting game ha un pubblico stimato di 1,085,319 persone in Giappone. 42.8% sono donne, 57.2% sono uomini, età media 26.7. Principali affinità di marca: Sinan Güler, Mickey Gilley's Personal Update Page, Narvik University College, ENA (Emergency Nurses Association), Philippe Gilbert.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 42.8% |
| Uomini | 57.2% |
| Età media | 26.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,085,319 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Sinan Güler — 22.26× rispetto al riferimento (Sports)
- Mickey Gilley's Personal Update Page — 18.63× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Narvik University College — 17.13× rispetto al riferimento (Business & Career)
- ENA (Emergency Nurses Association) — 15.4× rispetto al riferimento (Health)
- Philippe Gilbert — 10.81× rispetto al riferimento (Sports)
- Dyson Heppell — 10.11× rispetto al riferimento (Sports)
- Gina Raimondo — 9.58× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Koto, Tokyo — 8.3× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Farouk Miya — 8.28× rispetto al riferimento (Sports)
- Iprofesional.com — 7.25× rispetto al riferimento (News)
- Erkan Zengin — 6.76× rispetto al riferimento (Sports)
- The Eden Sessions — 6.14× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- L'Eliana — 5.98× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Ciro Gómez Leyva — 5.85× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- ionline — 5.56× rispetto al riferimento (News)
- Hendrix College — 5.26× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Gurbani — 5.05× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Glamour Italia — 4.88× rispetto al riferimento (Fashion & Accessoires)
- Irma Hasmie — 4.81× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Home School Enrichment Magazine — 4.46× rispetto al riferimento (Home & Garden)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Convenience Orientation (PREMIUM): 1.43
- Risk Appetite (THRILL): 1.3
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.27
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.26
- Social Media Usage (JOY): 1.24
- Sports Activity (POWER): 1.23
Distribuzione mondiale
- United States: 23.3% del pubblico mondiale
- India: 8.7% del pubblico mondiale
- Japan: 5.6% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.