Pubblico di Fortnite in Giappone

Fortnite ha un pubblico stimato di 5,402,167 persone in Giappone. 33.9% sono donne, 66.1% sono uomini, età media 30.2. Principali affinità di marca: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Trymacs, Fortnite, Standart Skill.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Shooter
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 33.9% |
| Uomini | 66.1% |
| Età media | 30.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,402,167 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS — 13.12× rispetto al riferimento (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 10.94× rispetto al riferimento (Games)
- Trymacs — 10.0× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Fortnite — 10.0× rispetto al riferimento (Games)
- Standart Skill — 10.0× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Shroud — 8.1× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Ninja (gamer) — 7.96× rispetto al riferimento (Games)
- Simex — 6.55× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Rumbleverse — 6.4× rispetto al riferimento (Games)
- Paladins — 6.32× rispetto al riferimento (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six — 6.06× rispetto al riferimento (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six (video game) — 6.05× rispetto al riferimento (Games)
- MontanaBlack — 6.04× rispetto al riferimento (Games)
- Epic Games — 5.88× rispetto al riferimento (Games)
- Palworld — 5.73× rispetto al riferimento (Games)
- Zarbex — 5.66× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Tfue — 5.2× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Among Us — 5.03× rispetto al riferimento (Games)
- Amar — 4.83× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Survival game — 4.6× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.32
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.21
- Design Affinity (PREMIUM): 1.16
- Travelling (THRILL): 1.09
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.07
- Spirituality (BALANCE): 1.03
Distribuzione mondiale
- United States: 21.5% del pubblico mondiale
- India: 6.9% del pubblico mondiale
- Japan: 5.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.