Pubblico di Gaming in Giappone

Gaming ha un pubblico stimato di 4,838,700 persone in Giappone. 37.6% sono donne, 62.4% sono uomini, età media 30.4. Principali affinità di marca: Gurbani, Ciro Gómez Leyva, Estratégia Concursos, Machine Gun Preacher, Aleksander Barkov, Jr..
Categoria: Games · Tipo: Topic
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 37.6% |
| Uomini | 62.4% |
| Età media | 30.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,838,700 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Gurbani — 8.05× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Ciro Gómez Leyva — 7.41× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Estratégia Concursos — 7.31× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Machine Gun Preacher — 7.03× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Aleksander Barkov, Jr. — 6.85× rispetto al riferimento (Sports)
- Dyson Heppell — 6.1× rispetto al riferimento (Sports)
- Sinan Güler — 5.29× rispetto al riferimento (Sports)
- Elie Tahari — 5.16× rispetto al riferimento (Fashion & Accessoires)
- Teruel — 5.02× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Home School Enrichment Magazine — 4.69× rispetto al riferimento (Home & Garden)
- Ivan Basso — 4.5× rispetto al riferimento (Sports)
- Delicious Emily — 4.35× rispetto al riferimento (Games)
- Emilio Estefan — 4.35× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Faucigny — 4.34× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Gary Glitter — 4.31× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Carnivàle — 4.23× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- L'Eliana — 4.17× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Carl F. Bucherer - Fine Swiss Watchmaking — 4.05× rispetto al riferimento (Fashion & Accessoires)
- Hofstra University — 3.94× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Gamebook — 3.89× rispetto al riferimento ()
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.8
- Convenience Orientation (PREMIUM): 1.69
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.65
- Social Media Usage (JOY): 1.33
- Risk Appetite (THRILL): 1.33
- Sports Activity (POWER): 1.31
Distribuzione mondiale
- United States: 15.8% del pubblico mondiale
- China: 9.8% del pubblico mondiale
- India: 7.4% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.