Pubblico di League of Legends in Giappone

League of Legends ha un pubblico stimato di 4,759,024 persone in Giappone. 34.9% sono donne, 65.1% sono uomini, età media 30.2. Principali affinità di marca: Liên Minh Huyền Thoại, Vietnam Esports TV, League of Legends, GameK, Honigman.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Online game
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 34.9% |
| Uomini | 65.1% |
| Età media | 30.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,759,024 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Liên Minh Huyền Thoại — 30.97× rispetto al riferimento (Games)
- Vietnam Esports TV — 23.67× rispetto al riferimento (Sports)
- League of Legends — 22.74× rispetto al riferimento (Games)
- GameK — 19.63× rispetto al riferimento (Games)
- Honigman — 18.71× rispetto al riferimento (Fashion & Accessoires)
- Tom Clancy's Rainbow Six (video game) — 17.74× rispetto al riferimento (Games)
- Tom Clancy's Rainbow Six — 16.97× rispetto al riferimento (Games)
- Prime League — 15.83× rispetto al riferimento (Sports)
- PewPew — 15.82× rispetto al riferimento (Games)
- VNG Corporation — 15.14× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Troll Bóng Đá — 15.11× rispetto al riferimento ()
- Tuấn Hưng — 15.1× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- GameTV — 14.84× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Machi Esports — 14.79× rispetto al riferimento (Sports)
- Rainbow7 — 14.79× rispetto al riferimento (Sports)
- Suning Gaming — 14.79× rispetto al riferimento (Sports)
- Multiplayer online battle arena — 14.75× rispetto al riferimento (Games)
- Avianca El Salvador — 14.64× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- Hoàng Thanh Tùng — 14.61× rispetto al riferimento (Sports)
- Age of Empires (video game) — 14.56× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 3.44
- Spirituality (BALANCE): 2.37
- Early Adopter Mentality (POWER): 2.28
- Travelling (THRILL): 2.08
- Social Media Usage (JOY): 2.05
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.52
Distribuzione mondiale
- United States: 18.5% del pubblico mondiale
- India: 7.6% del pubblico mondiale
- Brazil: 6.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.