Pubblico di Mobile game in Giappone

Mobile game ha un pubblico stimato di 11,100,127 persone in Giappone. 44.9% sono donne, 55.1% sono uomini, età media 34.3. Principali affinità di marca: Database, Mobile game, Mobile device, Email, Smartwatch.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.9% |
| Uomini | 55.1% |
| Età media | 34.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 11,100,127 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Database — 9.15× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Mobile game — 9.15× rispetto al riferimento (Games)
- Mobile device — 8.46× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Email — 8.25× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Smartwatch — 8.12× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Application software — 7.16× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Fitness app — 7.0× rispetto al riferimento (Sports)
- Fantasy Earth: Zero — 6.69× rispetto al riferimento (Games)
- Fairy tale — 6.13× rispetto al riferimento (Literature)
- Ambient music — 6.07× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Pinball — 6.03× rispetto al riferimento (Games)
- Digital wallet — 5.95× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Tablet computers — 5.88× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Software — 5.87× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Snake (video game) — 5.77× rispetto al riferimento (Games)
- Ball — 5.75× rispetto al riferimento (Sports)
- Personal digital assistant — 5.69× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Mobile phones — 5.69× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- V-pop — 5.68× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Vũng Tàu — 5.64× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Urban Lifestyle (OPEN): 2.6
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.04
- Social Media Usage (JOY): 0.94
- Travelling (THRILL): 0.4
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.36
- DIY Mentality (THRILL): 0.34
Distribuzione mondiale
- United States: 17.5% del pubblico mondiale
- India: 7.4% del pubblico mondiale
- Brazil: 4.6% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.