Pubblico di Multiplayer online battle arena in Giappone

Multiplayer online battle arena ha un pubblico stimato di 1,695,499 persone in Giappone. 31.1% sono donne, 68.9% sono uomini, età media 28.1. Principali affinità di marca: Multiplayer online battle arena, Gail Carriger, Shining Force II, Elsword, Hatsune Miku: Project DIVA (video game).
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 31.1% |
| Uomini | 68.9% |
| Età media | 28.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,695,499 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Multiplayer online battle arena — 21.41× rispetto al riferimento (Games)
- Gail Carriger — 19.49× rispetto al riferimento (Literature)
- Shining Force II — 18.43× rispetto al riferimento (Games)
- Elsword — 17.03× rispetto al riferimento (Games)
- Hatsune Miku: Project DIVA (video game) — 16.72× rispetto al riferimento (Games)
- 9Dragons — 16.48× rispetto al riferimento (Games)
- Black Desert — 15.64× rispetto al riferimento (Games)
- Hater (band) — 15.03× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Family Guy Online — 14.88× rispetto al riferimento (Games)
- Sniper 3D Assassin — 13.53× rispetto al riferimento (Games)
- Thief (series) — 13.33× rispetto al riferimento (Games)
- Sniper Fury — 13.21× rispetto al riferimento (Games)
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 13.17× rispetto al riferimento (Games)
- Deus Ex (series) — 13.12× rispetto al riferimento (Games)
- Metal Gear (video game) — 13.1× rispetto al riferimento (Games)
- Webzen Games — 12.88× rispetto al riferimento (Games)
- DmC: Devil May Cry — 12.26× rispetto al riferimento (Games)
- Ragnarok Online — 12.17× rispetto al riferimento (Games)
- The Game of Life — 12.03× rispetto al riferimento (Games)
- Army Black Knights — 11.89× rispetto al riferimento (Sports)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.7
- Social Media Usage (JOY): 1.36
- Individualism (JOY): 1.03
- DIY Mentality (THRILL): 1.0
- Travelling (THRILL): 0.98
- Spirituality (BALANCE): 0.97
Distribuzione mondiale
- United States: 14.5% del pubblico mondiale
- China: 12.5% del pubblico mondiale
- Japan: 5.3% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.