Pubblico di Nvidia in Giappone

Nvidia ha un pubblico stimato di 3,048,698 persone in Giappone. 32.5% sono donne, 67.5% sono uomini, età media 29.0. Principali affinità di marca: Nvidia, Garena, Intel Atom (CPU), CS:GO Lounge, Game of War: Fire Age.
Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Brand · Sottotipo: Computer / hardware
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 32.5% |
| Uomini | 67.5% |
| Età media | 29.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,048,698 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Nvidia — 49.52× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Garena — 31.98× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Intel Atom (CPU) — 27.66× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- CS:GO Lounge — 24.88× rispetto al riferimento (Games)
- Game of War: Fire Age — 23.73× rispetto al riferimento (Games)
- State of Decay (video game) — 21.0× rispetto al riferimento ()
- Intelligent Parking Assist System — 20.47× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- Uno (card game) — 19.73× rispetto al riferimento (Games)
- Logitech — 18.61× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- LOL Esports — 17.99× rispetto al riferimento (Sports)
- Jensen Huang — 17.55× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Warframe — 17.53× rispetto al riferimento (Games)
- Mobile01 — 17.21× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Call of Duty 3 — 16.53× rispetto al riferimento (Games)
- Battlefield (series) — 16.23× rispetto al riferimento (Games)
- LabVIEW — 15.42× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Call of Duty: United Offensive — 15.22× rispetto al riferimento (Games)
- Call of Duty: Black Ops III — 14.87× rispetto al riferimento (Games)
- Brain Games (National Geographic) — 14.85× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Paranormal State — 14.47× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.77
- Social Media Usage (JOY): 1.68
- Design Affinity (PREMIUM): 1.32
- Travelling (THRILL): 1.18
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.17
- Individualism (JOY): 1.12
Distribuzione mondiale
- United States: 21.5% del pubblico mondiale
- Japan: 7.8% del pubblico mondiale
- China: 6.6% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.