Pubblico di Puzzle video games in Giappone

Puzzle video games ha un pubblico stimato di 6,199,276 persone in Giappone. 52.3% sono donne, 47.7% sono uomini, età media 37.0. Principali affinità di marca: Tile-matching video game, Panda Pop, Fruit Ninja, Empires & Puzzles, 4 Pics 1 Word.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 52.3% |
| Uomini | 47.7% |
| Età media | 37.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,199,276 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Tile-matching video game — 17.85× rispetto al riferimento (Games)
- Panda Pop — 13.98× rispetto al riferimento (Games)
- Fruit Ninja — 12.55× rispetto al riferimento (Games)
- Empires & Puzzles — 12.37× rispetto al riferimento (Games)
- 4 Pics 1 Word — 12.37× rispetto al riferimento (Games)
- Puzzle video games — 11.67× rispetto al riferimento (Games)
- Candy Crush Saga — 10.05× rispetto al riferimento (Games)
- Battle Vixens — 9.09× rispetto al riferimento (Literature)
- Toon (role-playing game) — 8.7× rispetto al riferimento (Games)
- Phantasy Star — 8.67× rispetto al riferimento (Games)
- GameHouse — 7.37× rispetto al riferimento (Games)
- Free-to-play — 7.16× rispetto al riferimento (Games)
- Klondike Gold Rush — 6.36× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Crash Fever — 5.99× rispetto al riferimento (Games)
- Sengoku (1991 video game) — 5.92× rispetto al riferimento (Games)
- G5 Entertainment Games — 5.91× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Dragon Knight — 5.73× rispetto al riferimento (Games)
- Sengoku Basara — 5.71× rispetto al riferimento (Games)
- SaGa (series) — 5.68× rispetto al riferimento (Games)
- Real-time strategy — 5.5× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.29
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.21
- Travelling (THRILL): 1.07
- Spirituality (BALANCE): 1.05
- Social Media Usage (JOY): 0.94
- Urban Lifestyle (OPEN): 0.86
Distribuzione mondiale
- United States: 17.4% del pubblico mondiale
- India: 5.0% del pubblico mondiale
- Brazil: 4.7% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.