Pubblico di Racing games in Giappone

Racing games ha un pubblico stimato di 2,727,144 persone in Giappone. 32.7% sono donne, 67.3% sono uomini, età media 38.1. Principali affinità di marca: CSR Racing, Vehicle simulation game, Real Racing 3, Racing games, Gran Turismo (series).
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 32.7% |
| Uomini | 67.3% |
| Età media | 38.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,727,144 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- CSR Racing — 32.41× rispetto al riferimento (Games)
- Vehicle simulation game — 26.53× rispetto al riferimento (Games)
- Real Racing 3 — 23.39× rispetto al riferimento (Games)
- Racing games — 20.24× rispetto al riferimento (Games)
- Gran Turismo (series) — 18.16× rispetto al riferimento (Games)
- Sim racing — 18.01× rispetto al riferimento (Games)
- Gerard Way — 13.36× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Force India — 13.36× rispetto al riferimento (Sports)
- Romain Grosjean — 13.36× rispetto al riferimento (Sports)
- Tove Styrke — 13.36× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Kevin Magnussen — 13.36× rispetto al riferimento (Sports)
- Robert Trujillo — 13.06× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- VW Tuning Styling Club — 13.02× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- Nürburgring — 13.02× rispetto al riferimento (Sports)
- Spin the bottle — 13.02× rispetto al riferimento (Games)
- Need for Speed — 12.78× rispetto al riferimento (Games)
- CATIA — 12.62× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Matalan — 12.26× rispetto al riferimento (Shopping)
- Legacy Family Tree — 12.24× rispetto al riferimento ()
- John Michael Kelly — 12.24× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 3.2
- Need for Security (CONSERVATISM): 2.63
- Spirituality (BALANCE): 1.7
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.44
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.29
- Travelling (THRILL): 1.21
Distribuzione mondiale
- United States: 16.4% del pubblico mondiale
- India: 5.8% del pubblico mondiale
- Italy: 4.1% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.