Pubblico di Real-time strategy in Giappone

Real-time strategy ha un pubblico stimato di 5,871,665 persone in Giappone. 37.0% sono donne, 63.0% sono uomini, età media 30.3. Principali affinità di marca: Real-time strategy, Games played, Three 6 Mafia, Gaming, 808 Mafia.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 37.0% |
| Uomini | 63.0% |
| Età media | 30.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,871,665 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Real-time strategy — 9.51× rispetto al riferimento (Games)
- Games played — 8.06× rispetto al riferimento (Games)
- Three 6 Mafia — 6.91× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Gaming — 6.84× rispetto al riferimento (Games)
- 808 Mafia — 6.3× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Ludo (board game) — 6.27× rispetto al riferimento (Games)
- Hex (board game) — 6.14× rispetto al riferimento ()
- Age of Mythology: The Boardgame — 6.1× rispetto al riferimento (Games)
- Webzen Games — 5.95× rispetto al riferimento (Games)
- Ragnarok Online — 5.9× rispetto al riferimento (Games)
- Multiplayer online battle arena — 5.89× rispetto al riferimento (Games)
- Vindictus — 5.84× rispetto al riferimento (Games)
- Fox Crime — 5.78× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Sony Computer Entertainment — 5.62× rispetto al riferimento (Games)
- Life simulation game — 5.57× rispetto al riferimento (Games)
- PC game — 5.48× rispetto al riferimento (Games)
- SimCity — 5.47× rispetto al riferimento (Games)
- CTBC Bank — 5.34× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Nobunaga's Ambition — 5.31× rispetto al riferimento (Games)
- Gundam — 5.27× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.51
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.42
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.25
- Spirituality (BALANCE): 1.07
- DIY Mentality (THRILL): 1.03
- Individualism (JOY): 0.99
Distribuzione mondiale
- United States: 17.1% del pubblico mondiale
- China: 8.6% del pubblico mondiale
- Japan: 6.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.