Pubblico di Retrogaming in Giappone

Retrogaming ha un pubblico stimato di 5,140,881 persone in Giappone. 49.6% sono donne, 50.4% sono uomini, età media 32.0. Principali affinità di marca: Xbox Game Pass, Retro Gamer, Capcom, Business simulation game, Mortal Kombat.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.6% |
| Uomini | 50.4% |
| Età media | 32.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,140,881 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Xbox Game Pass — 3.8× rispetto al riferimento (Games)
- Retro Gamer — 3.74× rispetto al riferimento (Games)
- Capcom — 3.72× rispetto al riferimento (Games)
- Business simulation game — 3.69× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Mortal Kombat — 3.66× rispetto al riferimento (Games)
- Retrogaming — 3.64× rispetto al riferimento (Games)
- Ludo (board game) — 3.63× rispetto al riferimento (Games)
- Resident Evil — 3.61× rispetto al riferimento (Games)
- Nintendo DS — 3.61× rispetto al riferimento (Games)
- Life simulation game — 3.58× rispetto al riferimento (Games)
- God of War (series) — 3.56× rispetto al riferimento (Games)
- Tekken — 3.49× rispetto al riferimento (Games)
- Mu Online — 3.41× rispetto al riferimento (Games)
- Ubisoft — 3.37× rispetto al riferimento (Games)
- Gaming — 3.35× rispetto al riferimento (Games)
- Mousepad — 3.32× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Lego minifigure — 3.3× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Coin Master — 3.29× rispetto al riferimento (Games)
- Overwatch (video game) — 3.29× rispetto al riferimento (Games)
- Xbox Live — 3.25× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- DIY Mentality (THRILL): 1.61
- Individualism (JOY): 1.59
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.57
- Spirituality (BALANCE): 1.56
- Social Media Usage (JOY): 1.56
- Travelling (THRILL): 1.39
Distribuzione mondiale
- United States: 23.5% del pubblico mondiale
- Japan: 11.3% del pubblico mondiale
- Germany: 5.1% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.