Pubblico di Roblox in Giappone

Roblox ha un pubblico stimato di 3,203,923 persone in Giappone. 37.5% sono donne, 62.5% sono uomini, età media 29.4. Principali affinità di marca: Tomb Raider (2013 video game), The Blockheads, Pac-Man and the Ghostly Adventures, Tomb Raider (1996 video game), Lego Minecraft.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Video game
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 37.5% |
| Uomini | 62.5% |
| Età media | 29.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,203,923 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Tomb Raider (2013 video game) — 92.04× rispetto al riferimento (Games)
- The Blockheads — 90.42× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Pac-Man and the Ghostly Adventures — 87.42× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Tomb Raider (1996 video game) — 86.09× rispetto al riferimento (Games)
- Lego Minecraft — 84.6× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Roblox — 84.55× rispetto al riferimento (Games)
- SuperEnalotto — 82.89× rispetto al riferimento (Games)
- Temple Run 2 — 79.95× rispetto al riferimento (Games)
- FarmVille — 67.63× rispetto al riferimento (Games)
- Coral Island — 67.63× rispetto al riferimento (Games)
- Minecraft: Story Mode — 65.77× rispetto al riferimento (Games)
- Daniel Craig — 58.62× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Rise of the Tomb Raider — 53.9× rispetto al riferimento (Games)
- League of Legends World Championships — 46.6× rispetto al riferimento (Games)
- ALTF4 — 45.08× rispetto al riferimento (Games)
- Pizza Tower — 44.92× rispetto al riferimento (Games)
- Axie Infinity — 44.54× rispetto al riferimento (Games)
- The Fullerton Hotel Singapore — 43.3× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
- CapCut — 42.95× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Scary Mommy — 41.98× rispetto al riferimento (Kids & Family)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 2.56
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.82
- Social Media Usage (JOY): 1.5
- Travelling (THRILL): 1.32
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.2
- Design Affinity (PREMIUM): 1.17
Distribuzione mondiale
- United States: 10.7% del pubblico mondiale
- Brazil: 6.5% del pubblico mondiale
- Peru: 4.8% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.