Pubblico di Role-playing games in Giappone

Role-playing games ha un pubblico stimato di 12,570,351 persone in Giappone. 44.5% sono donne, 55.5% sono uomini, età media 31.4. Principali affinità di marca: Tactical role-playing game, High fantasy, Netmarble Games, Kings Raid, The Pokémon Company.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.5% |
| Uomini | 55.5% |
| Età media | 31.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 12,570,351 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Tactical role-playing game — 12.08× rispetto al riferimento (Games)
- High fantasy — 11.17× rispetto al riferimento (Literature)
- Netmarble Games — 9.64× rispetto al riferimento (Games)
- Kings Raid — 9.46× rispetto al riferimento (Games)
- The Pokémon Company — 9.2× rispetto al riferimento (Games)
- Samurai Shodown (series) — 9.2× rispetto al riferimento (Games)
- Daryl Dixon — 8.53× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Final Fantasy XIV — 8.42× rispetto al riferimento (Games)
- Pokémon Trading Card Game — 8.22× rispetto al riferimento (Games)
- Role-playing games — 8.0× rispetto al riferimento (Games)
- Dead Island 2 — 8.0× rispetto al riferimento (Games)
- Pokémon (video game series) — 7.9× rispetto al riferimento (Games)
- Dungeon crawl — 7.6× rispetto al riferimento (Games)
- Desolus — 7.6× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Frank Darabont — 7.01× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Three Kingdoms of Korea — 6.73× rispetto al riferimento ()
- Action role-playing game — 6.7× rispetto al riferimento (Games)
- Monster — 6.44× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Norman Reedus — 6.43× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Home video game console — 6.29× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.88
- Social Media Usage (JOY): 0.96
- Urban Lifestyle (OPEN): 0.88
- Travelling (THRILL): 0.84
- Design Affinity (PREMIUM): 0.81
- Need for Security (CONSERVATISM): 0.8
Distribuzione mondiale
- United States: 16.9% del pubblico mondiale
- China: 7.7% del pubblico mondiale
- Japan: 7.2% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.