Pubblico di Simulation games in Giappone

Simulation games ha un pubblico stimato di 4,440,626 persone in Giappone. 41.9% sono donne, 58.1% sono uomini, età media 35.0. Principali affinità di marca: OS/VS1, Hay Day, Simulation games, Tactical role-playing game, Bureaucracy.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.9% |
| Uomini | 58.1% |
| Età media | 35.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,440,626 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- OS/VS1 — 37.04× rispetto al riferimento ()
- Hay Day — 21.86× rispetto al riferimento (Games)
- Simulation games — 18.0× rispetto al riferimento (Games)
- Tactical role-playing game — 15.77× rispetto al riferimento (Games)
- Bureaucracy — 15.03× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Life simulation game — 13.33× rispetto al riferimento (Games)
- Netmarble Games — 12.67× rispetto al riferimento (Games)
- Animal Crossing — 11.54× rispetto al riferimento (Games)
- Kings Raid — 11.4× rispetto al riferimento (Games)
- Samurai Shodown (series) — 11.29× rispetto al riferimento (Games)
- Hong Kong Express Airways — 10.42× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- Three Kingdoms of Korea — 9.73× rispetto al riferimento ()
- Strategy video game — 9.6× rispetto al riferimento (Games)
- Raft — 9.19× rispetto al riferimento (Games)
- Records of the Three Kingdoms — 9.04× rispetto al riferimento (Literature)
- High fantasy — 8.59× rispetto al riferimento (Literature)
- Vehicle simulation game — 8.33× rispetto al riferimento (Games)
- Browser games — 8.21× rispetto al riferimento (Games)
- Three Kingdoms (TV series) — 8.16× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Malaysia Airlines — 8.02× rispetto al riferimento (Travel & Leisure)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Travelling (THRILL): 1.08
- Social Media Usage (JOY): 0.9
- Need for Security (CONSERVATISM): 0.89
- Early Adopter Mentality (POWER): 0.83
- Urban Lifestyle (OPEN): 0.82
- Design Affinity (PREMIUM): 0.64
Distribuzione mondiale
- United States: 12.7% del pubblico mondiale
- India: 5.6% del pubblico mondiale
- Japan: 4.7% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.