Pubblico di Strategy video game in Giappone

Strategy video game ha un pubblico stimato di 6,179,611 persone in Giappone. 39.3% sono donne, 60.7% sono uomini, età media 28.4. Principali affinità di marca: Strategy video game, Business simulation game, Adventure game, Ludo (board game), Gaming.
Categoria: Games · Tipo: Topic
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.3% |
| Uomini | 60.7% |
| Età media | 28.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,179,611 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Strategy video game — 3.58× rispetto al riferimento (Games)
- Business simulation game — 3.37× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Adventure game — 3.31× rispetto al riferimento (Games)
- Ludo (board game) — 3.23× rispetto al riferimento (Games)
- Gaming — 3.18× rispetto al riferimento (Games)
- The Simpsons — 3.14× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Mu Online — 3.14× rispetto al riferimento (Games)
- The Wind Rises — 3.06× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Life simulation game — 3.05× rispetto al riferimento (Games)
- Games played — 3.04× rispetto al riferimento (Games)
- Memoirs of a Geisha (film) — 3.02× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Mousepad — 3.01× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Ponyo — 2.99× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Coin Master — 2.98× rispetto al riferimento (Games)
- Arrietty — 2.98× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Pom Poko — 2.95× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Sløtface — 2.95× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Mamalarky — 2.95× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Comic strip — 2.92× rispetto al riferimento (Literature)
- Kiki's Delivery Service — 2.9× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.65
- DIY Mentality (THRILL): 1.58
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.53
- Spirituality (BALANCE): 1.5
- Travelling (THRILL): 1.48
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.45
Distribuzione mondiale
- United States: 16.3% del pubblico mondiale
- China: 11.6% del pubblico mondiale
- Japan: 8.3% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Giappone. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.