Pubblico di Action games in Corea del Sud

Action games ha un pubblico stimato di 2,362,613 persone in Corea del Sud. 24.6% sono donne, 75.4% sono uomini, età media 29.3. Principali affinità di marca: Dungeon crawl, Desolus, Tactical role-playing game, Kings Raid, Black Desert.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 24.6% |
| Uomini | 75.4% |
| Età media | 29.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,362,613 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Dungeon crawl — 5.2× rispetto al riferimento (Games)
- Desolus — 5.2× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Tactical role-playing game — 4.88× rispetto al riferimento (Games)
- Kings Raid — 4.81× rispetto al riferimento (Games)
- Black Desert — 4.79× rispetto al riferimento (Games)
- Player versus player — 4.67× rispetto al riferimento (Games)
- Ragnarok Online — 4.59× rispetto al riferimento (Games)
- Three Kingdoms (TV series) — 4.41× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Digimon — 4.4× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Battlefield (series) — 4.33× rispetto al riferimento (Games)
- Crusaders (rugby union) — 4.23× rispetto al riferimento (Sports)
- HeroQuest (role-playing game) — 4.23× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Line Webtoon — 4.12× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Lineage II — 4.08× rispetto al riferimento (Games)
- Turn-based strategy — 4.07× rispetto al riferimento (Games)
- Summoners War — 4.06× rispetto al riferimento (Games)
- Summoners War: Sky Arena — 4.04× rispetto al riferimento (Games)
- Collectible card game — 4.02× rispetto al riferimento (Games)
- Blade & Soul — 4.01× rispetto al riferimento (Games)
- Gamevil — 3.98× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.2
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.96
Distribuzione mondiale
- United States: 14.2% del pubblico mondiale
- China: 6.8% del pubblico mondiale
- India: 6.6% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.