Pubblico di Games in Corea del Sud

Games ha un pubblico stimato di 7,804,667 persone in Corea del Sud. 45.1% sono donne, 54.9% sono uomini, età media 31.6. Principali affinità di marca: The Three Musketeers (2011 film), Digimon Rumble Arena, Comicbook.com, The Witcher 2: Assassins of Kings, Cobia.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Lifestyle cluster
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.1% |
| Uomini | 54.9% |
| Età media | 31.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 7,804,667 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- The Three Musketeers (2011 film) — 2.04× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Digimon Rumble Arena — 2.02× rispetto al riferimento (Games)
- Comicbook.com — 1.97× rispetto al riferimento (Literature)
- The Witcher 2: Assassins of Kings — 1.93× rispetto al riferimento (Games)
- Cobia — 1.92× rispetto al riferimento (Pets & Animals)
- Suikoden IV — 1.91× rispetto al riferimento (Games)
- Make-Up Designory Schools — 1.91× rispetto al riferimento ()
- Phantasy Star IV: The End of the Millennium — 1.9× rispetto al riferimento (Games)
- Sodimac — 1.89× rispetto al riferimento (Home & Garden)
- That '70s Show (Official) — 1.88× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Vampire Knight — 1.87× rispetto al riferimento (Literature)
- Hansgrohe — 1.85× rispetto al riferimento (Home & Garden)
- Disgaea 3: Absence of Justice — 1.84× rispetto al riferimento (Games)
- Romantic stories — 1.84× rispetto al riferimento (Literature)
- Dragon (2011 film) — 1.84× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Game of War: Fire Age — 1.84× rispetto al riferimento (Games)
- Shonen Jump (magazine) — 1.84× rispetto al riferimento (Literature)
- Medabots — 1.83× rispetto al riferimento (Games)
- The Biggest Loser — 1.83× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Skip Beat! — 1.83× rispetto al riferimento (Literature)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Individualism (JOY): 1.54
- DIY Mentality (THRILL): 1.47
- Spirituality (BALANCE): 1.41
- Design Affinity (PREMIUM): 1.38
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.31
- Social Media Usage (JOY): 1.23
Distribuzione mondiale
- United States: 18.3% del pubblico mondiale
- Japan: 5.9% del pubblico mondiale
- India: 5.2% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.