Pubblico di Mobile game in Corea del Sud

Mobile game ha un pubblico stimato di 2,872,297 persone in Corea del Sud. 35.9% sono donne, 64.1% sono uomini, età media 32.6. Principali affinità di marca: A1 Telekom Austria, 5G, Mike Dirnt, The Mighty Quest for Epic Loot, Empire: Total War.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.9% |
| Uomini | 64.1% |
| Età media | 32.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,872,297 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- A1 Telekom Austria — 4.33× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- 5G — 4.3× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Mike Dirnt — 4.29× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- The Mighty Quest for Epic Loot — 3.71× rispetto al riferimento (Games)
- Empire: Total War — 3.36× rispetto al riferimento (Games)
- Medieval II: Total War: Kingdoms — 3.31× rispetto al riferimento (Games)
- Total War: Shogun 2 — 3.27× rispetto al riferimento (Games)
- Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai — 3.27× rispetto al riferimento (Games)
- Rome: Total War: Alexander — 3.27× rispetto al riferimento (Games)
- Dragon (Dungeons & Dragons) — 3.12× rispetto al riferimento (Games)
- Kings Raid — 3.09× rispetto al riferimento (Games)
- Xbox One — 3.03× rispetto al riferimento (Games)
- Dark fantasy — 3.03× rispetto al riferimento (Literature)
- Combo (video gaming) — 3.02× rispetto al riferimento (Games)
- Ark of the Covenant — 2.97× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Poor posture — 2.96× rispetto al riferimento (Health)
- PlayOn — 2.87× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Free Pro — 2.86× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Black Desert — 2.81× rispetto al riferimento (Games)
- Death Stranding — 2.8× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Individualism (JOY): 1.54
- DIY Mentality (THRILL): 1.47
- Spirituality (BALANCE): 1.41
- Design Affinity (PREMIUM): 1.38
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.31
- Travelling (THRILL): 1.22
Distribuzione mondiale
- United States: 17.5% del pubblico mondiale
- India: 7.4% del pubblico mondiale
- Brazil: 4.6% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.