Pubblico di Puzzle video games in Corea del Sud

Puzzle video games ha un pubblico stimato di 1,700,784 persone in Corea del Sud. 41.6% sono donne, 58.4% sono uomini, età media 31.2. Principali affinità di marca: Combo (video gaming), Tile-matching video game, Fruit Ninja, Puzzle video games, 4 Pics 1 Word.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.6% |
| Uomini | 58.4% |
| Età media | 31.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,700,784 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Combo (video gaming) — 6.5× rispetto al riferimento (Games)
- Tile-matching video game — 5.62× rispetto al riferimento (Games)
- Fruit Ninja — 5.16× rispetto al riferimento (Games)
- Puzzle video games — 5.1× rispetto al riferimento (Games)
- 4 Pics 1 Word — 5.01× rispetto al riferimento (Games)
- Candy Crush Saga — 4.84× rispetto al riferimento (Games)
- Mike Dirnt — 4.29× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Sword Art Online — 2.96× rispetto al riferimento (Literature)
- Word games — 2.93× rispetto al riferimento (Games)
- Empires & Puzzles — 2.87× rispetto al riferimento (Games)
- Crusaders (rugby union) — 2.86× rispetto al riferimento (Sports)
- Tactical role-playing game — 2.79× rispetto al riferimento (Games)
- Ragnarok Online — 2.72× rispetto al riferimento (Games)
- Path of Exile — 2.71× rispetto al riferimento (Games)
- Casino games — 2.71× rispetto al riferimento (Games)
- Dungeon crawl — 2.66× rispetto al riferimento (Games)
- Desolus — 2.66× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Player versus player — 2.63× rispetto al riferimento (Games)
- Tap Titans — 2.61× rispetto al riferimento (Games)
- Party game — 2.6× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.77
- Social Media Usage (JOY): 0.71
Distribuzione mondiale
- United States: 17.4% del pubblico mondiale
- India: 5.0% del pubblico mondiale
- Brazil: 4.7% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.