Pubblico di Racing games in Corea del Sud

Racing games ha un pubblico stimato di 1,173,529 persone in Corea del Sud. 28.9% sono donne, 71.1% sono uomini, età media 30.4. Principali affinità di marca: Traffic sign, Racing games, Real Racing 3, CSR Racing, Vehicle simulation game.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 28.9% |
| Uomini | 71.1% |
| Età media | 30.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,173,529 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Traffic sign — 6.75× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- Racing games — 6.5× rispetto al riferimento (Games)
- Real Racing 3 — 6.16× rispetto al riferimento (Games)
- CSR Racing — 6.14× rispetto al riferimento (Games)
- Vehicle simulation game — 6.0× rispetto al riferimento (Games)
- Autonomous car — 4.64× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- Forza Horizon — 4.42× rispetto al riferimento (Games)
- Asphalt — 4.26× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- Saved game — 4.24× rispetto al riferimento (Games)
- Ragnarok Online — 3.55× rispetto al riferimento (Games)
- Lineage II — 3.46× rispetto al riferimento (Games)
- Path of Exile — 3.41× rispetto al riferimento (Games)
- Black Desert — 3.29× rispetto al riferimento (Games)
- Tactical role-playing game — 3.23× rispetto al riferimento (Games)
- Monster Hunter — 3.17× rispetto al riferimento (Games)
- Hyundai Genesis Coupe — 3.15× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- Ragnarök — 3.14× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Tap Titans — 3.13× rispetto al riferimento (Games)
- Rosegarden Funeral Party — 3.1× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Black Angel — 3.1× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 0.94
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.82
Distribuzione mondiale
- United States: 16.4% del pubblico mondiale
- India: 5.8% del pubblico mondiale
- Italy: 4.1% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.