Pubblico di Roblox in Corea del Sud

Roblox ha un pubblico stimato di 795,430 persone in Corea del Sud. 38.0% sono donne, 62.0% sono uomini, età media 31.2. Principali affinità di marca: Minecraft: Story Mode, Call of Duty 2: Big Red One, CapCut, Roblox, Lego Minecraft.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Video game
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.0% |
| Uomini | 62.0% |
| Età media | 31.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 795,430 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Minecraft: Story Mode — 92.73× rispetto al riferimento (Games)
- Call of Duty 2: Big Red One — 74.0× rispetto al riferimento (Games)
- CapCut — 69.68× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Roblox — 69.68× rispetto al riferimento (Games)
- Lego Minecraft — 68.93× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- Tomb Raider (1996 video game) — 65.25× rispetto al riferimento (Games)
- British Fashion Council — 37.46× rispetto al riferimento (Fashion & Accessoires)
- ALTF4 — 36.19× rispetto al riferimento (Games)
- Axie Infinity — 35.92× rispetto al riferimento (Games)
- Pizza Tower — 35.69× rispetto al riferimento (Games)
- A Big Family — 34.41× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Tomb Raider: Anniversary — 32.88× rispetto al riferimento (Games)
- Pusha T — 30.13× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Among Us — 28.0× rispetto al riferimento (Games)
- Skibidi Toilet — 27.66× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Merchant services — 24.29× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Gumball 3000 — 23.85× rispetto al riferimento (Cars & Mobility)
- AnniTheDuck — 21.43× rispetto al riferimento (Games)
- Sofyank — 21.25× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Beirut Souks — 20.3× rispetto al riferimento (Shopping)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Individualism (JOY): 1.46
- DIY Mentality (THRILL): 1.34
- Social Media Usage (JOY): 1.21
- Travelling (THRILL): 0.98
- Patriotism (CONSERVATISM): 0.91
Distribuzione mondiale
- United States: 10.7% del pubblico mondiale
- Brazil: 6.5% del pubblico mondiale
- Peru: 4.8% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.