Pubblico di Simulation games in Corea del Sud

Simulation games ha un pubblico stimato di 1,661,554 persone in Corea del Sud. 32.4% sono donne, 67.6% sono uomini, età media 30.5. Principali affinità di marca: Hay Day, Simulation games, Vehicle simulation game, Casino games, Tabletop game.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 32.4% |
| Uomini | 67.6% |
| Età media | 30.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,661,554 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Hay Day — 8.7× rispetto al riferimento (Games)
- Simulation games — 6.25× rispetto al riferimento (Games)
- Vehicle simulation game — 6.06× rispetto al riferimento (Games)
- Casino games — 5.87× rispetto al riferimento (Games)
- Tabletop game — 5.8× rispetto al riferimento (Games)
- Tactical role-playing game — 5.61× rispetto al riferimento (Games)
- Poor posture — 5.39× rispetto al riferimento (Health)
- Ragnarok Online — 5.32× rispetto al riferimento (Games)
- PC game — 4.94× rispetto al riferimento (Games)
- Three Kingdoms (TV series) — 4.92× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Black Desert — 4.9× rispetto al riferimento (Games)
- Dungeon crawl — 4.68× rispetto al riferimento (Games)
- Desolus — 4.68× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Kings Raid — 4.48× rispetto al riferimento (Games)
- Pro Evolution Soccer — 4.42× rispetto al riferimento (Games)
- Player versus player — 4.39× rispetto al riferimento (Games)
- Blade & Soul — 4.36× rispetto al riferimento (Games)
- Final Fantasy — 4.31× rispetto al riferimento (Games)
- Line Webtoon — 4.28× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Lineage II — 4.11× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.27
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.06
Distribuzione mondiale
- United States: 12.7% del pubblico mondiale
- India: 5.6% del pubblico mondiale
- Japan: 4.7% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.