Pubblico di Snake (video game) in Corea del Sud

Logo di Snake (video game)

Snake (video game) ha un pubblico stimato di 199,471 persone in Corea del Sud. 59.3% sono donne, 40.7% sono uomini, età media 31.5. Principali affinità di marca: Pot roast, Erik Spoelstra, Rajesh Hamal, Emine Ülker Tarhan, CAFOD.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game

Dati demografici

MetricaValore
Donne59.3%
Uomini40.7%
Età media31.5
Dimensione stimata del pubblico199,471

Principali affinità di marca

Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Profilo psicografico

I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Distribuzione mondiale

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.