Pubblico di Strategy games in Corea del Sud

Strategy games ha un pubblico stimato di 2,296,842 persone in Corea del Sud. 25.3% sono donne, 74.7% sono uomini, età media 31.0. Principali affinità di marca: Tactical role-playing game, Casino games, Three Kingdoms (TV series), Vehicle simulation game, Player versus player.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 25.3% |
| Uomini | 74.7% |
| Età media | 31.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,296,842 |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Tactical role-playing game — 7.17× rispetto al riferimento (Games)
- Casino games — 6.91× rispetto al riferimento (Games)
- Three Kingdoms (TV series) — 6.73× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Vehicle simulation game — 6.64× rispetto al riferimento (Games)
- Player versus player — 6.53× rispetto al riferimento (Games)
- Ragnarok Online — 6.49× rispetto al riferimento (Games)
- Strategy games — 6.49× rispetto al riferimento (Games)
- Dungeon crawl — 6.37× rispetto al riferimento (Games)
- Desolus — 6.37× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Tabletop game — 6.34× rispetto al riferimento (Games)
- Black Desert — 6.34× rispetto al riferimento (Games)
- Turn-based strategy — 6.31× rispetto al riferimento (Games)
- Kings Raid — 6.01× rispetto al riferimento (Games)
- Final Fantasy — 5.96× rispetto al riferimento (Games)
- Poor posture — 5.9× rispetto al riferimento (Health)
- Brawl Stars — 5.53× rispetto al riferimento (Games)
- Boom Beach — 5.48× rispetto al riferimento (Games)
- Summoners War — 5.43× rispetto al riferimento (Games)
- Digimon — 5.42× rispetto al riferimento (Kids & Family)
- PC game — 5.4× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Social Media Usage (JOY): 1.55
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.02
Distribuzione mondiale
- United States: 14.1% del pubblico mondiale
- China: 8.0% del pubblico mondiale
- India: 6.2% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Corea del Sud. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.