Pubblico di Intel in Stati Uniti

Intel ha un pubblico stimato di 6,853,729 persone in Stati Uniti. 29.3% sono donne, 70.7% sono uomini, età media 36.3. Principali regioni: California, Oregon, Texas. Principali affinità di marca: Intel, KaBuM! - www.kabum.com.br, EA - Electronic Arts, Team Razer, Four Pillars of Destiny.
Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Brand · Sottotipo: Computer / hardware
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 29.3% |
| Uomini | 70.7% |
| Età media | 36.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,853,729 |
Principali regioni in Stati Uniti
- California: copertura 1,407,358 (affinità 1.87×)
- Oregon: copertura 688,708 (affinità 8.77×)
- Texas: copertura 621,833 (affinità 1.06×)
- Arizona: copertura 434,651 (affinità 3.11×)
- New York: copertura 419,130 (affinità 1.09×)
- Florida: copertura 326,349 (affinità 0.7×)
- Washington: copertura 228,205 (affinità 1.66×)
- Ohio: copertura 222,486 (affinità 1.05×)
- Illinois: copertura 192,576 (affinità 0.84×)
- New Jersey: copertura 180,880 (affinità 1.04×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Intel — 12.26× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- KaBuM! - www.kabum.com.br — 11.73× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- EA - Electronic Arts — 10.44× rispetto al riferimento (Games)
- Team Razer — 8.75× rispetto al riferimento (Sports)
- Four Pillars of Destiny — 8.62× rispetto al riferimento (Politics & Society)
- Quake (video game) — 8.44× rispetto al riferimento (Games)
- PC Games Hardware — 8.41× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- The Omen — 8.4× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Case modding — 8.35× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Warcraft III: The Frozen Throne — 8.34× rispetto al riferimento (Games)
- Bethesda Game Studios — 8.27× rispetto al riferimento (Games)
- Corsair — 8.06× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Mass Effect (video game) — 8.02× rispetto al riferimento (Games)
- Grand Chase — 7.94× rispetto al riferimento (Sports)
- Darksiders — 7.92× rispetto al riferimento (Games)
- Uplay — 7.75× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Infinity Ward — 7.67× rispetto al riferimento (Games)
- Chip (magazine) — 7.6× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- EVGA Corporation — 7.53× rispetto al riferimento (Games)
- ASRock — 7.49× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Urban Lifestyle (OPEN): 1.55
- Career Orientation (POWER): 1.4
- Tradition (CONSERVATISM): 1.34
- Convenience Orientation (PREMIUM): 1.21
- Early Adopter Mentality (POWER): 1.17
- Sustainability (BALANCE): 1.12
Distribuzione mondiale
- United States: 25.4% del pubblico mondiale
- India: 8.0% del pubblico mondiale
- Japan: 5.2% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.