Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Cars (video game) in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Cars (video game) ha un pubblico stimato di 1,218,327 persone in Sudafrica.
Cars (video game) ha un pubblico stimato di 1,218,327 persone in Sudafrica. 0.0% sono donne, 100.0% sono uomini, età media 21.2.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Cars (video game) in Sudafrica.
0.0% sono donne, 100.0% sono uomini, età media 21.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 0.0% |
| Uomini | 100.0% |
| Età media | 21.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,218,327 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 78% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
del pubblico mondiale di Cars (video game) proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| India | 19.5% |
| United Kingdom | 13.6% |
| United States | 9.2% |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Cars (video game). L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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