Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Canada dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Canada actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Canada betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Canada betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | SSquare One (puzzle) | 2.9M | 86.8% | 44.2 | 85.0% | |
| 27 | AAdventure game | 2.8M | 2.3% | 32.5 | 38.2% | Gaming genre |
| 28 | SSports games | 2.7M | 2.2% | 39.5 | 36.3% | Gaming genre |
| 29 | EExhibition game | 2.7M | 3.2% | 38.0 | 64.2% | Gaming genre |
| 30 | PPC game | 2.7M | 2.3% | 32.8 | 30.8% | |
| 31 | FFortnite | 2.5M | 2.4% | 30.1 | 28.3% | Shooter |
| 32 | SSteam | 2.5M | 1.9% | 29.6 | 28.7% | |
| 33 | LLottery | 2.5M | 1.9% | 44.2 | 51.4% | |
| 34 | QQuiz | 2.5M | 2.7% | 44.7 | 63.5% | |
| 35 | MMassively multiplayer online role-playing games | 2.4M | 2.0% | 35.0 | 32.5% | Gaming genre |
| 36 | TTabletop game | 2.3M | 2.6% | 32.4 | 37.2% | Gaming genre |
| 37 | SStrategy games | 2.3M | 2.0% | 35.8 | 36.8% | Gaming genre |
| 38 | MMassively multiplayer online games | 2.2M | 1.9% | 34.4 | 30.8% | Gaming genre |
| 39 | CCrossword | 2.1M | 2.8% | 44.4 | 58.4% | Video game |
| 40 | CCall of Duty | 2.1M | 2.5% | 29.7 | 25.9% | Shooter |
| 41 | AAction-adventure game | 2.1M | 2.2% | 30.2 | 34.1% | Gaming genre |
| 42 | PPokémon (video game series) | 2M | 3.8% | — | — | Action-Adventure |
| 43 | RRacing games | 2M | 2.1% | 38.8 | 29.0% | Gaming genre |
| 44 | WWorld of Warcraft | 2M | 4.1% | 30.2 | 31.7% | Video game |
| 45 | LLeague of Legends | 2M | 2.5% | 30.0 | 29.4% | Online game |
| 46 | NNintendo | 2M | 2.9% | 31.5 | 37.8% | Video game developer |
| 47 | RReal-time strategy | 2M | 2.2% | 35.6 | 36.3% | Gaming genre |
| 48 | SSlot machine | 1.9M | 2.2% | 44.8 | 44.7% | Gaming genre |
| 49 | CCosplay | 1.9M | 2.4% | 31.6 | 43.9% | |
| 50 | XXbox | 1.9M | 2.7% | 31.0 | 26.9% | Console |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste games-doelgroepen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Canada zijn verzameld en rangschikt alle games-doelgroepen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke games-doelgroepen hebben in Canada het grootste bereik?
Ultimate Fighting Championship (video game) voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 27M personen in Canada.