Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Canada dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Canada actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Canada betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Canada betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | CCyberpunk 2077 | 371k | 3.5% | 30.4 | 20.5% | Video game |
| 52 | DDead Island 2 | 366k | 3.7% | 33.1 | 33.1% | Video game |
| 53 | PPaparazzi | 364k | 2.8% | 36.9 | 63.6% | Video game |
| 54 | MMortal Kombat | 345k | 2.1% | 32.3 | 28.5% | Video game |
| 55 | SSubway Surfers | 339k | 1.3% | 30.3 | 39.3% | Video game |
| 56 | MMahjong | 338k | 2.3% | 40.0 | 52.5% | Video game |
| 57 | IIt Takes Two | 332k | 4.2% | 28.8 | 33.5% | Video game |
| 58 | VVampire | 332k | 3.1% | 31.9 | 72.3% | Video game |
| 59 | GGhost of Tsushima | 328k | 4.2% | 29.8 | 26.1% | Video game |
| 60 | TTow truck | 326k | 5.9% | 41.4 | 22.0% | Video game |
| 61 | TTexas HoldEm Poker | 321k | 2.4% | 34.4 | 23.8% | Video game |
| 62 | AAmong Us | 313k | 3.6% | 30.4 | 36.7% | Video game |
| 63 | VVideo card | 309k | 2.8% | 30.5 | 19.8% | Video game |
| 64 | FFall Guys | 306k | 3.6% | 32.3 | 28.9% | Video game |
| 65 | HHDMI | 305k | 2.4% | 39.2 | 31.3% | Video game |
| 66 | WWordscapes | 295k | 4.4% | 42.0 | 63.3% | Video game |
| 67 | EEscape the room | 292k | 2.8% | 37.1 | 53.3% | Video game |
| 68 | TTwisted Metal | 289k | 16.3% | 27.3 | 33.9% | Video game |
| 69 | FFuturama (video game) | 282k | 4.6% | — | — | Video game |
| 70 | Pprincess bride | 277k | 5.0% | 31.1 | 38.2% | Video game |
| 71 | IInfrared | 276k | 1.8% | 43.3 | 50.2% | Video game |
| 72 | PPinball | 257k | 2.7% | 40.4 | 25.5% | Video game |
| 73 | NNextdoor | 246k | 2.1% | 40.0 | 59.9% | Video game |
| 74 | TTetris | 245k | 1.8% | 35.0 | 46.6% | Video game |
| 75 | PPalworld | 243k | 5.0% | 29.9 | 34.4% | Video game |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Canada zijn verzameld en rangschikt alle videogames op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames hebben in Canada het grootste bereik?
Breaking news voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 5.8M personen in Canada.