Een dataprofiel van de mensen die Digital distribution in Colombia kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Digital distribution heeft een geschatte doelgroep van 4,396,104 personen in Colombia.
Digital distribution heeft een geschatte doelgroep van 4,396,104 personen in Colombia. 49.5% is vrouw, 50.5% is man, gemiddelde leeftijd 36.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: Amazon Web Services, Block chain (database), Major League Gaming, Apple Pay, Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Amazon Web Services, Block chain (database), Major League Gaming, met de sterkste overindexering op Amazon Web Services (1.62× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Digital distribution-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 36.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Career Orientation, Convenience Orientation.
De typische Digital distribution-fan in Colombia is in balans, ongeveer 36.4 jaar oud, met uitgesproken Career Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Amazon Web Services.
De kerncijfers die het Digital distribution-profiel in Colombia kenmerken.
49.5% is vrouw, 50.5% is man, gemiddelde leeftijd 36.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 49.5% |
| Man | 50.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,396,104 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Digital distribution-doelgroep bevindt zich in Colombia.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 11.7% |
| Germany | 10.0% |
| Spain | 5.8% |
De sterkste cross-interesses van de Digital distribution-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Major League Gaming | Sports | 1.66× | ||
| 02 | Apple Pay | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 03 | Amazon Web Services | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 04 | Block chain (database) | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 05 | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.11× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.09× | |
| Indulgence | JOY | 1.05× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.82× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.87× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Colombia dat actief naar Digital distribution zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Colombia. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.