Een dataprofiel van de mensen die Otaku in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Otaku heeft een geschatte doelgroep van 3,062,050 personen in Duitsland.
De gemiddelde Otaku-fan in Duitsland is 28.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Games, Reading, FC Bayern Munich, met de sterkste overindexering op Games (2.43× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Otaku-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Healthy Lifestyle.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Otaku-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 28.6 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Games.
De kerncijfers die het Otaku-profiel in Duitsland kenmerken.
40.3% is vrouw, 59.7% is man, gemiddelde leeftijd 28.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 40.3% |
| Man | 59.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,062,050 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Otaku-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| Japan | 24.7% |
| United States | 24.1% |
| Italy | 3.9% |
Waar de Otaku-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.28× | |
| 02 | Bremen | ~30K | 1.21× | |
| 03 | Hessen | ~300K | 1.10× | |
| 04 | Hamburg | ~70K | 1.08× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.05× | |
| 06 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Niedersachsen | ~300K | 1.00× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 09 | Sachsen | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Brandenburg | ~90K | 0.94× | |
| 11 | Saarland | ~40K | 0.94× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.93× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~70K | 0.91× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.88× | |
| 15 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.88× | |
| 16 | Thüringen | ~70K | 0.87× |
De sterkste cross-interesses van de Otaku-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic music | Music & Radio | 2.57× | ||
| 02 | Spotify | Internet & Social Media | 2.48× | ||
| 03 | Games | Games | 2.43× | ||
| 04 | UEFA Champions League | Sports | 2.30× | ||
| 05 | Computers | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 06 | Bundesliga | Sports | 2.20× | ||
| 07 | Reading | Literature | 2.16× | ||
| 08 | FC Bayern Munich | Sports | 2.12× | ||
| 09 | Harry Potter | Movies & TV | 2.11× | ||
| 10 | Movies | Movies & TV | 2.03× | ||
| 11 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 12 | Music | Business & Career | 2.00× | ||
| 13 | Arts and music | Arts & Culture | 1.91× | ||
| 14 | Entertainment | Movies & TV | 1.88× | ||
| 15 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.84× | ||
| 16 | Outdoor recreation | Sports | 1.82× | ||
| 17 | Sports | Sports | 1.81× | ||
| 18 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 19 | Food and drink | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 20 | Business and industry | Business & Career | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.94× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.68× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.68× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.88× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.97× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.98× |
Otaku heeft een geschatte doelgroep van 3,062,050 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
40.3% van de Otaku-fans is vrouw, 59.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.6 jaar.
Otaku-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Games (2.43×), Reading (2.16×) en FC Bayern Munich (2.12×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Otaku-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~700K), Bayern (bereik ~400K) en Baden-Württemberg (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Otaku zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Reading (2.16×), FC Bayern Munich (2.12×), Computers (2.29×) en Music (2×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Otaku zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.