Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Mexico dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Mexico actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 3.5M | 1.9% | — | — | |
| 2 | RRoblox | 3.2M | 1.9% | 26.3 | 37.7% | Video game |
| 3 | FFortnite | 3.2M | 3.1% | 28.3 | 32.0% | Shooter |
| 4 | MMinecraft | 2.7M | 3.2% | 27.1 | 31.8% | Open world game |
| 5 | PPac-Man (Atari 2600) | 2.5M | 10.0% | 30.3 | 0.0% | |
| 6 | PPokémon | 2.4M | 1.9% | 26.1 | 39.0% | Animation |
| 7 | LLeague of Legends | 2.1M | 2.6% | 27.8 | 34.0% | Online game |
| 8 | CCall of Duty | 2M | 2.5% | 27.1 | 25.6% | Shooter |
| 9 | FFIFA (video game series) | 1.5M | 2.7% | 28.8 | 20.7% | Soccer |
| 10 | PPokémon (video game series) | 1.4M | 2.5% | — | — | Action-Adventure |
| 11 | WWorld of Warcraft | 1.3M | 2.6% | 27.8 | 32.2% | Video game |
| 12 | OOne Piece (video game) | 1.2M | 7.2% | 19.0 | 65.2% | |
| 13 | CContra (video game) | 1.2M | 14.3% | 30.9 | 48.2% | |
| 14 | GGrand Theft Auto V | 1.2M | 5.7% | 28.8 | 26.2% | Shooter |
| 15 | UUno (card game) | 1.1M | 4.7% | 30.5 | 49.4% | Card game |
| 16 | VVegeta | 1.1M | 8.3% | 23.2 | 24.0% | |
| 17 | CCivilization | 1M | 5.1% | 31.2 | 41.6% | Strategy |
| 18 | CCandy Crush Saga | 1M | 3.1% | 30.4 | 45.1% | Card game |
| 19 | CCall of Duty | 960k | 3.2% | 26.9 | 24.9% | Shooter |
| 20 | DDivinity | 944k | 5.3% | 32.9 | 61.4% | Role playing |
| 21 | DDragon Ball Super | 930k | 9.7% | 24.3 | 21.8% | Anime |
| 22 | TThe Legend of Zelda | 863k | 3.6% | 26.1 | 33.4% | Open world game |
| 23 | SSuper Mario Bros. | 861k | 4.3% | 27.4 | 36.2% | |
| 24 | SSuper Mario | 775k | 4.0% | 28.1 | 37.9% | Video game |
| 25 | PParadise (video game) | 755k | 2.6% | 57.5 | 59.9% |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames / bordspellen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Mexico zijn verzameld en rangschikt alle videogames / bordspellen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames / bordspellen hebben in Mexico het grootste bereik?
Ultimate Fighting Championship (video game) voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 3.5M personen in Mexico.