Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Mexico dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Mexico actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | CCall of Duty: World at War | 391k | 5.1% | 26.7 | 23.7% | Shooter |
| 52 | WWarcraft | 372k | 2.3% | 27.2 | 26.6% | |
| 53 | BBully | 364k | 5.4% | 31.0 | 36.1% | |
| 54 | IICarly (video game) | 362k | 4.7% | — | — | |
| 55 | NNeed for Speed | 358k | 3.3% | 28.5 | 29.8% | Racing |
| 56 | CCall of Duty: Modern Warfare 2 | 354k | 3.4% | 26.1 | 21.9% | Shooter |
| 57 | SSonic the Hedgehog (series) | 350k | 2.4% | 28.3 | 33.1% | Video game |
| 58 | TThe King of Fighters | 343k | 12.8% | 29.3 | 9.9% | |
| 59 | KKung Fu Panda (video game) | 342k | 7.7% | 19.9 | 26.8% | |
| 60 | PPokémon Go | 336k | 2.7% | 23.8 | 24.2% | Action-Adventure |
| 61 | GGenshin Impact | 330k | 1.3% | 28.2 | 37.2% | Video game |
| 62 | FFinal Fantasy VII | 329k | 2.8% | 24.9 | 34.6% | Role playing |
| 63 | BBandai | 328k | 1.8% | 25.9 | 28.9% | |
| 64 | MMario Kart 8 | 323k | 5.8% | 27.3 | 36.6% | |
| 65 | SSeven deadly sins | 319k | 7.5% | 25.6 | 44.4% | |
| 66 | MMonster Hunter | 317k | 1.6% | 25.8 | 28.6% | |
| 67 | GGod of War (series) | 314k | 3.1% | 28.2 | 21.7% | |
| 68 | DDracula (Castlevania) | 313k | 5.0% | 22.9 | 32.9% | |
| 69 | JJigsaw puzzle | 309k | 2.9% | 30.7 | 60.5% | Video game |
| 70 | MMagic: The Gathering | 306k | 1.5% | 27.1 | 30.1% | |
| 71 | CClash Royale | 306k | 2.6% | 25.1 | 30.7% | Card game |
| 72 | Ttrivia crack | 290k | 8.4% | 24.9 | 60.3% | Video game |
| 73 | CCall of Duty: Modern Warfare 3 | 281k | 2.7% | 25.6 | 20.8% | Shooter |
| 74 | FFinal Fantasy XIV | 280k | 2.8% | 25.3 | 35.6% | Role playing |
| 75 | CCall of Duty: Zombies | 278k | 6.3% | 27.8 | 20.0% | Role playing |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames / bordspellen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Mexico zijn verzameld en rangschikt alle videogames / bordspellen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames / bordspellen hebben in Mexico het grootste bereik?
Ultimate Fighting Championship (video game) voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 3.5M personen in Mexico.