Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Nederland dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Nederland actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Nederland betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Nederland betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | SSecond Life | 160k | 2.2% | 48.3 | 60.7% | |
| 77 | RRust (video game) | 159k | 5.1% | 47.6 | 69.0% | |
| 78 | DDead Island 2 | 154k | 1.6% | 33.8 | 23.8% | Video game |
| 79 | FFinal Fantasy VII | 154k | 1.3% | 37.2 | 50.0% | Role playing |
| 80 | DDiamant (board game) | 154k | 4.7% | 44.8 | 86.5% | Board game |
| 81 | IIt Takes Two | 146k | 1.9% | 31.8 | 32.8% | Video game |
| 82 | BBubble Shooter | 142k | 1.2% | 41.1 | 66.8% | Video game |
| 83 | WWii (video game series) | 141k | 2.2% | — | — | |
| 84 | HHow to Train Your Dragon (video game) | 141k | 2.1% | 21.8 | 27.1% | |
| 85 | TThe Hobbit (2003 video game) | 136k | 2.0% | — | — | |
| 86 | GGrand Theft Auto (series) | 133k | 1.1% | 34.3 | 30.0% | Shooter |
| 87 | MMovieStarPlanet | 132k | 8.7% | 41.3 | 97.4% | Video game |
| 88 | SSubway Surfers | 132k | 0.5% | 35.7 | 45.8% | Video game |
| 89 | BBrink (video game) | 131k | 3.0% | 40.0 | 57.1% | |
| 90 | SSuper Smash Bros. | 131k | 1.1% | 35.6 | 34.8% | Video game |
| 91 | HHay Day | 131k | 1.3% | 37.9 | 62.1% | Casual game |
| 92 | AAnimal Crossing | 129k | 0.9% | 31.1 | 58.7% | Video game |
| 93 | FFinal Fantasy XIV | 125k | 1.3% | 34.2 | 41.3% | Role playing |
| 94 | MMus (card game) | 124k | 7.1% | — | — | |
| 95 | LLegends (Magic: The Gathering) | 124k | 1.0% | — | — | |
| 96 | CChocolatier (video game) | 124k | 4.7% | — | — | |
| 97 | TThe Last of Us | 123k | 0.5% | 33.8 | 33.6% | |
| 98 | DDelta Force (video game) | 123k | 1.6% | — | — | |
| 99 | DDaredevil (TV series) | 122k | 2.1% | 33.7 | 24.9% | |
| 100 | SSengoku (1991 video game) | 122k | 2.6% | — | — |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames / bordspellen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Nederland zijn verzameld en rangschikt alle videogames / bordspellen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames / bordspellen hebben in Nederland het grootste bereik?
Ultimate Fighting Championship (video game) voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 4.3M personen in Nederland.