Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in de Verenigde Staten dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in de Verenigde Staten actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in de Verenigde Staten betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in de Verenigde Staten betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | TTow truck | 3.2M | 58.9% | 39.0 | 29.3% | Video game |
| 52 | CCaesars Palace | 3.2M | 71.6% | 45.0 | 52.5% | Video game |
| 53 | DDead Island 2 | 3.1M | 31.7% | 32.7 | 27.8% | Video game |
| 54 | WWarhammer 40,000 | 3.1M | 43.5% | 30.8 | 32.8% | Video game |
| 55 | RRed Dead Redemption | 3.1M | 28.6% | 31.2 | 19.4% | Video game |
| 56 | SSubway Surfers | 3.1M | 11.7% | 30.5 | 39.5% | Video game |
| 57 | BBarbarian | 3M | 45.7% | 34.3 | 37.8% | Video game |
| 58 | UUnBlock | 3M | 98.6% | 20.0 | 59.8% | Video game |
| 59 | Pprincess bride | 2.9M | 52.4% | 35.1 | 75.4% | Video game |
| 60 | PPac-Man | 2.8M | 31.1% | 33.2 | 41.8% | Video game |
| 61 | WWar Machine | 2.8M | 45.4% | 39.0 | 23.7% | Video game |
| 62 | RRed Dead Redemption 2 | 2.8M | 24.0% | 28.9 | 25.3% | Video game |
| 63 | CCyberpunk 2077 | 2.7M | 25.6% | 28.1 | 23.0% | Video game |
| 64 | TTexas HoldEm Poker | 2.7M | 19.9% | 37.7 | 25.6% | Video game |
| 65 | UUnderwater | 2.7M | 30.4% | 36.4 | 45.9% | Video game |
| 66 | TToon Blast | 2.6M | 38.2% | 36.8 | 63.6% | Video game |
| 67 | CCorn maze | 2.6M | 81.0% | 41.9 | 77.2% | Video game |
| 68 | EEscape the room | 2.5M | 24.7% | 36.9 | 55.3% | Video game |
| 69 | WWords with Friends | 2.5M | 65.6% | 34.9 | 64.2% | Video game |
| 70 | JJigsaw puzzle | 2.5M | 23.0% | 36.8 | 66.4% | Video game |
| 71 | UUncharted | 2.4M | 29.2% | 28.2 | 33.1% | Video game |
| 72 | AAfterlife | 2.4M | 42.2% | 44.6 | 62.8% | Video game |
| 73 | SStreet Fighter | 2.4M | 22.5% | 31.2 | 38.3% | Video game |
| 74 | AAlchemy | 2.4M | 31.8% | 37.1 | 65.5% | Video game |
| 75 | FFuturama (video game) | 2.4M | 38.4% | — | — | Video game |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in de Verenigde Staten zijn verzameld en rangschikt alle videogames op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames hebben in de Verenigde Staten het grootste bereik?
Breaking news voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 74M personen in de Verenigde Staten.