Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in de Verenigde Staten dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in de Verenigde Staten actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in de Verenigde Staten betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in de Verenigde Staten betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BBreaking news | 74M | 29.4% | 44.1 | 52.1% | Video game |
| 2 | RRings of Saturn | 42M | 32.4% | 40.2 | 60.5% | Video game |
| 3 | BBeetlejuice | 34M | 45.0% | 36.4 | 59.8% | Video game |
| 4 | FFather's Day | 26M | 35.9% | 42.4 | 66.2% | Video game |
| 5 | HHousekeeping | 26M | 22.7% | 43.3 | 64.4% | Video game |
| 6 | CCrossword | 18M | 23.8% | 44.9 | 61.8% | Video game |
| 7 | MMotorcycle club | 17M | 15.8% | 37.9 | 21.6% | Video game |
| 8 | WWorld of Warcraft | 14M | 28.2% | 28.5 | 31.5% | Video game |
| 9 | RRoblox | 14M | 8.2% | 28.5 | 45.5% | Video game |
| 10 | BBlock Blast | 13M | 77.9% | — | — | Video game |
| 11 | HHovercraft | 11M | 33.9% | 40.5 | 38.7% | Video game |
| 12 | SScrapbooking | 10M | 21.6% | 40.7 | 76.7% | Video game |
| 13 | TTexting | 9.7M | 38.6% | 32.1 | 66.0% | Video game |
| 14 | CCar and Driver | 9.6M | 74.0% | 41.0 | 20.2% | Video game |
| 15 | SSummer camp | 9.5M | 28.5% | 39.9 | 64.5% | Video game |
| 16 | SStars! | 9.5M | 58.0% | — | — | Video game |
| 17 | PPrincess Polly | 8.7M | 52.6% | 29.7 | 73.5% | Video game |
| 18 | GGarage sale | 8.6M | 32.6% | 45.2 | 62.3% | Video game |
| 19 | NNextdoor | 7.9M | 67.0% | 42.8 | 55.7% | Video game |
| 20 | HHogwarts Legacy | 7.8M | 28.4% | 30.5 | 47.1% | Video game |
| 21 | RRakuten | 7.7M | 16.6% | 33.7 | 55.3% | Video game |
| 22 | BBlackjack | 7.5M | 19.1% | 43.9 | 49.5% | Video game |
| 23 | TTreasure hunting | 6.8M | 46.3% | 43.7 | 51.5% | Video game |
| 24 | AAmerican Chopper | 6M | 23.2% | 39.0 | 16.8% | Video game |
| 25 | FFlashlight | 5.9M | 26.9% | 44.8 | 28.7% | Video game |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in de Verenigde Staten zijn verzameld en rangschikt alle videogames op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames hebben in de Verenigde Staten het grootste bereik?
Breaking news voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 74M personen in de Verenigde Staten.