Een dataprofiel van de mensen die World of Warcraft in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. World of Warcraft heeft een geschatte doelgroep van 13,867,404 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde World of Warcraft-fan in de Verenigde Staten is 28.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Warcraft, Wowhead, Massively multiplayer online role-playing games, met de sterkste overindexering op Warcraft (20.28× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de World of Warcraft-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische World of Warcraft-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 28.5 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Warcraft.
De kerncijfers die het World of Warcraft-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
31.5% is vrouw, 68.5% is man, gemiddelde leeftijd 28.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 31.5% |
| Man | 68.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 13,867,404 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
Waar de World of Warcraft-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alaska | ~50K | 1.66× | |
| 02 | Washington | ~400K | 1.34× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Idaho | ~90K | 1.33× | |
| 05 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.24× | |
| 07 | West Virginia | ~80K | 1.21× | |
| 08 | Montana | ~50K | 1.20× | |
| 09 | Kentucky | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Kansas | ~100K | 1.17× | |
| 11 | Arkansas | ~100K | 1.14× | |
| 12 | New Hampshire | ~60K | 1.14× | |
| 13 | Wyoming | ~20K | 1.14× | |
| 14 | Maine | ~60K | 1.12× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.12× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.11× | |
| 17 | Missouri | ~200K | 1.11× | |
| 18 | Colorado | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 1.08× | |
| 20 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 21 | Nevada | ~100K | 1.06× | |
| 22 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 23 | Tennessee | ~300K | 1.03× | |
| 24 | South Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 25 | Ohio | ~400K | 1.01× | |
| 26 | Minnesota | ~200K | 0.99× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.92× | |
| 29 | Nebraska | ~60K | 0.92× | |
| 30 | California | ~1.5M | 0.91× | |
| 31 | Florida | ~900K | 0.91× | |
| 32 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 34 | Texas | ~1M | 0.88× | |
| 35 | Virginia | ~300K | 0.88× | |
| 36 | South Carolina | ~200K | 0.86× | |
| 37 | New Mexico | ~60K | 0.86× | |
| 38 | Hawaii | ~50K | 0.85× | |
| 39 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 40 | Louisiana | ~100K | 0.83× | |
| 41 | Pennsylvania | ~400K | 0.82× | |
| 42 | Georgia | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Illinois | ~400K | 0.80× | |
| 44 | Delaware | ~30K | 0.79× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.78× | |
| 46 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 47 | Maryland | ~200K | 0.75× | |
| 48 | New York | ~600K | 0.71× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.70× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.56× |
De sterkste cross-interesses van de World of Warcraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Guild Wars | Games | 33.29× | ||
| 02 | Dark Souls II | Games | 32.34× | ||
| 03 | Wowhead | Games | 24.61× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 20.28× | ||
| 05 | Battlefield 4 | Games | 18.71× | ||
| 06 | Star Citizen | News | 16.24× | ||
| 07 | Baldur's Gate 3 | Games | 9.27× | ||
| 08 | The Witcher | Games | 7.20× | ||
| 09 | Magic: The Gathering | Games | 6.23× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.12× | ||
| 11 | Collectible card game | Games | 5.05× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 4.96× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 4.53× | ||
| 14 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 3.05× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.64× | ||
| 16 | Electronics | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 18 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.72× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× |
World of Warcraft heeft een geschatte doelgroep van 13,867,404 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
31.5% van de World of Warcraft-fans is vrouw, 68.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.5 jaar.
World of Warcraft-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Warcraft (20.28×), Wowhead (24.61×) en Massively multiplayer online role-playing games (6.12×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
World of Warcraft-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1M) en Florida (bereik ~900K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast World of Warcraft zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Wowhead (24.61×), Massively multiplayer online role-playing games (6.12×), Guild Wars (33.29×) en Dark Souls II (32.34×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar World of Warcraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.