Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 15,582,126 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in de Verenigde Staten is 33.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren World of Warcraft, Twitch, Mobile game, met de sterkste overindexering op World of Warcraft (11.45× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Massively multiplayer online games-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.5 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met World of Warcraft.
De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
30.3% is vrouw, 69.7% is man, gemiddelde leeftijd 33.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 30.3% |
| Man | 69.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 15,582,126 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 02 | Alaska | ~40K | 1.23× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.22× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Kentucky | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Nevada | ~200K | 1.15× | |
| 08 | Arkansas | ~100K | 1.15× | |
| 09 | Hawaii | ~80K | 1.15× | |
| 10 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 12 | California | ~2M | 1.09× | |
| 13 | Arizona | ~300K | 1.08× | |
| 14 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 15 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.05× | |
| 17 | South Dakota | ~40K | 1.04× | |
| 18 | Texas | ~1.5M | 1.02× | |
| 19 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 20 | North Dakota | ~30K | 1.01× | |
| 21 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 22 | Virginia | ~400K | 0.99× | |
| 23 | Colorado | ~200K | 0.99× | |
| 24 | Maine | ~60K | 0.99× | |
| 25 | Montana | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 27 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 30 | New Hampshire | ~60K | 0.97× | |
| 31 | Florida | ~1M | 0.96× | |
| 32 | Ohio | ~500K | 0.96× | |
| 33 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Louisiana | ~200K | 0.95× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.94× | |
| 36 | North Carolina | ~400K | 0.94× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 38 | New Mexico | ~70K | 0.93× | |
| 39 | Pennsylvania | ~500K | 0.91× | |
| 40 | Connecticut | ~100K | 0.91× | |
| 41 | Mississippi | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Illinois | ~500K | 0.90× | |
| 43 | Vermont | ~20K | 0.90× | |
| 44 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 45 | Massachusetts | ~300K | 0.88× | |
| 46 | South Carolina | ~200K | 0.88× | |
| 47 | New Jersey | ~300K | 0.86× | |
| 48 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 49 | New York | ~700K | 0.83× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 13.94× | ||
| 02 | Warcraft | Games | 13.01× | ||
| 03 | Call of Duty: Black Ops | Games | 11.68× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 11.59× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 11.45× | ||
| 06 | Assassin's Creed | Games | 10.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.32× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 8.93× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 8.79× | ||
| 10 | PC game | Games | 8.14× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.98× | ||
| 12 | Twitch | Games | 7.39× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 7.10× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 7.03× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 5.16× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 4.99× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.82× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 3.64× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 3.20× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.57× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.68× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.49× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.66× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× |
Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 15,582,126 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
30.3% van de Massively multiplayer online games-fans is vrouw, 69.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar.
Massively multiplayer online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) en Mobile game (5.16×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Massively multiplayer online games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Massively multiplayer online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) en League of Legends (8.93×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.