Rascasse Audience Intelligence

Massively multiplayer online games-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Massively multiplayer online games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 15,582,126 personen in de Verenigde Staten.

#20onder gamegenres in de Verenigde Staten
#1516onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#42in Games

De gemiddelde Massively multiplayer online games-fan in de Verenigde Staten is 33.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren World of Warcraft, Twitch, Mobile game, met de sterkste overindexering op World of Warcraft (11.45× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Massively multiplayer online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Massively multiplayer online games-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.5 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met World of Warcraft.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Massively multiplayer online games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
15.6M
in de Verenigde Staten
Geslacht
30.3%
69.7% man
Leeftijd
33.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#2225
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+170%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Massively multiplayer online games-fans

30.3% is vrouw, 69.7% is man, gemiddelde leeftijd 33.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

30.3%
Vrouw
69.7%
Man
Demografische verdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw30.3%
Man69.7%
Gemiddelde leeftijd33.5
Geschatte doelgroepgrootte15,582,126
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 33.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Massively multiplayer online games-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

13.5%

van de wereldwijde Massively multiplayer online games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Massively multiplayer online games
LandAandeel
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Massively multiplayer online games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Massively multiplayer online games-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Oklahoma~200K1.28×
02Alaska~40K1.23×
03Washington~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Kentucky~200K1.16×
06Utah~200K1.16×
07Nevada~200K1.15×
08Arkansas~100K1.15×
09Hawaii~80K1.15×
10Idaho~90K1.12×
11Kansas~100K1.10×
12California~2M1.09×
13Arizona~300K1.08×
14West Virginia~80K1.08×
15Missouri~300K1.06×
16Indiana~300K1.05×
17South Dakota~40K1.04×
18Texas~1.5M1.02×
19Michigan~400K1.01×
20North Dakota~30K1.01×
21Tennessee~300K1.00×
22Virginia~400K0.99×
23Colorado~200K0.99×
24Maine~60K0.99×
25Montana~40K0.99×
26Wisconsin~200K0.97×
27Minnesota~200K0.97×
28Alabama~200K0.97×
29Nebraska~80K0.97×
30New Hampshire~60K0.97×
31Florida~1M0.96×
32Ohio~500K0.96×
33Iowa~100K0.96×
34Louisiana~200K0.95×
35Georgia~500K0.94×
36North Carolina~400K0.94×
37Maryland~200K0.93×
38New Mexico~70K0.93×
39Pennsylvania~500K0.91×
40Connecticut~100K0.91×
41Mississippi~100K0.91×
42Illinois~500K0.90×
43Vermont~20K0.90×
44Rhode Island~40K0.89×
45Massachusetts~300K0.88×
46South Carolina~200K0.88×
47New Jersey~300K0.86×
48Delaware~40K0.86×
49New York~700K0.83×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Massively multiplayer online games, Verenigde Staten
0.76×1.00×1.28×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Massively multiplayer online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Massively multiplayer online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames13.94×
02WarcraftGames13.01×
03Call of Duty: Black OpsGames11.68×
04Call of DutyGames11.59×
05World of WarcraftGames11.45×
06Assassin's CreedGames10.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames9.32×
08League of LegendsGames8.93×
09Epic GamesGames8.79×
10PC gameGames8.14×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.98×
12TwitchGames7.39×
13Action role-playing gameGames7.10×
14Strategy gamesGames7.03×
15Mobile gameGames5.16×
16Anime and manga fandomLiterature4.99×
17Online gamesGames3.82×
18PeacemakerMovies & TV3.64×
19TikTokInternet & Social Media3.20×
20SupermanMovies & TV2.57×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Massively multiplayer online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.68×
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Massively multiplayer online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
DIY MentalityTHRILL0.66×
SpiritualityBALANCE0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Massively multiplayer online games in de Verenigde Staten?

Massively multiplayer online games heeft een geschatte doelgroep van 15,582,126 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Massively multiplayer online games-fans verdeeld?

30.3% van de Massively multiplayer online games-fans is vrouw, 69.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar.

03

Welke merken spreken Massively multiplayer online games-fans het meest aan?

Massively multiplayer online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) en Mobile game (5.16×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Massively multiplayer online games-fans in de Verenigde Staten?

Massively multiplayer online games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Massively multiplayer online games-fans daarnaast aan?

Naast Massively multiplayer online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) en League of Legends (8.93×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Massively multiplayer online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →