Een dataprofiel van de mensen die Twitch in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Twitch heeft een geschatte doelgroep van 29,647,997 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Twitch-fan in de Verenigde Staten is 20.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren TikTok, Minecraft, Mobile game, met de sterkste overindexering op TikTok (2.41× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Twitch-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 20.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Twitch-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 20.4 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met TikTok.
De kerncijfers die het Twitch-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
6.4% is vrouw, 93.6% is man, gemiddelde leeftijd 20.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 6.4% |
| Man | 93.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 20.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 29,647,997 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 86% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 0% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
van de wereldwijde Twitch-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.3% |
| Japan | 9.9% |
| China | 6.1% |
Waar de Twitch-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~400K | 1.33× | |
| 02 | Kentucky | ~400K | 1.14× | |
| 03 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 04 | California | ~3.5M | 1.13× | |
| 05 | North Dakota | ~70K | 1.13× | |
| 06 | Missouri | ~500K | 1.12× | |
| 07 | Alabama | ~500K | 1.11× | |
| 08 | Louisiana | ~400K | 1.11× | |
| 09 | Nevada | ~300K | 1.11× | |
| 10 | Washington | ~700K | 1.10× | |
| 11 | Mississippi | ~300K | 1.10× | |
| 12 | Alaska | ~70K | 1.10× | |
| 13 | Texas | ~3M | 1.09× | |
| 14 | Arizona | ~700K | 1.07× | |
| 15 | Indiana | ~600K | 1.07× | |
| 16 | Kansas | ~300K | 1.07× | |
| 17 | Michigan | ~800K | 1.06× | |
| 18 | Oregon | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Arkansas | ~300K | 1.06× | |
| 20 | Ohio | ~1M | 1.05× | |
| 21 | Idaho | ~200K | 1.05× | |
| 22 | Georgia | ~1M | 1.04× | |
| 23 | Tennessee | ~600K | 1.04× | |
| 24 | Utah | ~300K | 1.03× | |
| 25 | Florida | ~2M | 1.02× | |
| 26 | Wisconsin | ~500K | 1.01× | |
| 27 | Minnesota | ~400K | 1.01× | |
| 28 | North Carolina | ~900K | 1.00× | |
| 29 | Maryland | ~500K | 1.00× | |
| 30 | Rhode Island | ~100K | 0.99× | |
| 31 | Pennsylvania | ~1M | 0.98× | |
| 32 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 33 | South Carolina | ~400K | 0.97× | |
| 34 | South Dakota | ~70K | 0.97× | |
| 35 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 36 | Illinois | ~1M | 0.95× | |
| 37 | New York | ~1.5M | 0.93× | |
| 38 | Virginia | ~700K | 0.93× | |
| 39 | Nebraska | ~100K | 0.93× | |
| 40 | Connecticut | ~300K | 0.91× | |
| 41 | New Hampshire | ~100K | 0.91× | |
| 42 | New Jersey | ~700K | 0.90× | |
| 43 | Colorado | ~400K | 0.90× | |
| 44 | Maine | ~100K | 0.89× | |
| 45 | Delaware | ~70K | 0.89× | |
| 46 | Massachusetts | ~500K | 0.88× | |
| 47 | Montana | ~70K | 0.85× | |
| 48 | Hawaii | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Vermont | ~40K | 0.75× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.56× |
De sterkste cross-interesses van de Twitch-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 6.86× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 5.94× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 3.33× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.08× | ||
| 05 | Otaku | Literature | 2.56× | ||
| 06 | Action-adventure game | Games | 2.54× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 2.50× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.45× | ||
| 09 | GameStop | Games | 2.44× | ||
| 10 | TikTok | Internet & Social Media | 2.41× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.33× | ||
| 12 | Acoustic guitar | Music & Radio | 2.06× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.03× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 1.97× | ||
| 15 | Bass guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.88× | ||
| 17 | Livemusic | Music & Radio | 1.84× | ||
| 18 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 19 | NBA Finals | Sports | 1.63× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Sports Activity | POWER | 1.04× | |
| Career Orientation | POWER | 0.99× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.34× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.44× | |
| Creativity | OPEN | 0.49× |
Twitch heeft een geschatte doelgroep van 29,647,997 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
6.4% van de Twitch-fans is vrouw, 93.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 20.4 jaar.
Twitch-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor TikTok (2.41×), Minecraft (5.94×) en Mobile game (2.03×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Twitch-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~3.5M), Texas (bereik ~3M) en Florida (bereik ~2M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Twitch zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Minecraft (5.94×), Mobile game (2.03×), FIFA World Cup (1.56×) en Call of Duty (3.33×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Twitch zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.