Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 48,316,659 personen in de Verenigde Staten.

#3onder gamegenres in de Verenigde Staten
#306onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#7in Games

De gemiddelde Mobile game-fan in de Verenigde Staten is 38.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in Texas.

De doelgroep is geconcentreerd in Texas, California, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Pizza Hut, Twitch, Fortnite, met de sterkste overindexering op Pizza Hut (4.45× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 38.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in de Verenigde Staten is in balans, ongeveer 38.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Pizza Hut.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
48.3M
in de Verenigde Staten
Geslacht
47.1%
52.9% man
Leeftijd
38.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#422
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-5%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

47.1% is vrouw, 52.9% is man, gemiddelde leeftijd 38.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

47.1%
Vrouw
52.9%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw47.1%
Man52.9%
Gemiddelde leeftijd38.9
Geschatte doelgroepgrootte48,316,659
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 38.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

17.5%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Nebraska~400K1.81×
02Texas~7M1.74×
03Virginia~1.5M1.41×
04Kentucky~800K1.38×
05Oklahoma~700K1.36×
06Utah~600K1.31×
07Delaware~200K1.21×
08South Dakota~100K1.21×
09Louisiana~700K1.20×
10North Dakota~100K1.16×
11Kansas~400K1.12×
12Pennsylvania~2M1.10×
13Arkansas~400K1.09×
14New Mexico~300K1.09×
15Montana~100K1.09×
16North Carolina~1.5M1.07×
17Alaska~100K1.07×
18Indiana~900K1.06×
19South Carolina~800K1.06×
20Iowa~400K1.06×
21Georgia~1.5M1.05×
22Washington~1M1.01×
23Missouri~800K1.01×
24Oregon~600K1.01×
25Wisconsin~700K1.00×
26California~5.5M0.99×
27West Virginia~200K0.99×
28Minnesota~700K0.94×
29Idaho~200K0.94×
30Hawaii~200K0.93×
31Vermont~80K0.93×
32Ohio~1.5M0.92×
33Alabama~600K0.92×
34Arizona~900K0.89×
35Nevada~400K0.89×
36New Hampshire~200K0.89×
37Mississippi~300K0.88×
38New York~2.5M0.86×
39Rhode Island~100K0.86×
40New Jersey~1M0.85×
41Maryland~700K0.85×
42Colorado~600K0.82×
43Michigan~1M0.81×
44Florida~2.5M0.80×
45Illinois~1.5M0.80×
46Tennessee~700K0.77×
47Connecticut~400K0.77×
48Maine~100K0.72×
49Massachusetts~700K0.69×
50Washington, District of Columbia~80K0.54×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Mobile game, Verenigde Staten
0.54×1.00×1.81×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Call of Duty: ZombiesGames15.61×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.20×
03Call of DutyGames9.86×
04Call of Duty: Black OpsGames9.09×
05Assassin's CreedGames8.66×
06Epic GamesGames7.95×
07GamingGames7.40×
08World of WarcraftGames7.08×
09Gaming computerTechnology & Electronics6.71×
10League of LegendsGames6.43×
11PC gameGames6.31×
12FortniteGames6.18×
13TwitchGames5.68×
14Fashion showFashion & Accessoires5.01×
15Pizza HutFood & Beverages4.45×
16GamerGames3.92×
17Pet storePets & Animals3.66×
18TikTokInternet & Social Media2.51×
19SmartphonesTechnology & Electronics2.20×
20SupermanMovies & TV2.10×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER2.75×
Social Media UsageJOY1.59×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SpiritualityBALANCE0.67×
IndulgenceJOY0.71×
IndividualismJOY0.73×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in de Verenigde Staten?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 48,316,659 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in Texas en California.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

47.1% van de Mobile game-fans is vrouw, 52.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 38.9 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) en Fortnite (6.18×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in de Verenigde Staten?

Mobile game-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in Texas (bereik ~7M), California (bereik ~5.5M) en Florida (bereik ~2.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (5.68×), Fortnite (6.18×), Gaming computer (6.71×) en Epic Games (7.95×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →