Een dataprofiel van de mensen die PC game in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. PC game heeft een geschatte doelgroep van 18,333,827 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde PC game-fan in de Verenigde Staten is 30.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Massively multiplayer online games, Computer hardware, met de sterkste overindexering op Mobile game (6.31× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de PC game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische PC game-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 30.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het PC game-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
30.1% is vrouw, 69.9% is man, gemiddelde leeftijd 30.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 30.1% |
| Man | 69.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 30.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 18,333,827 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
van de wereldwijde PC game-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Waar de PC game-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kansas | ~200K | 1.32× | |
| 02 | Rhode Island | ~70K | 1.25× | |
| 03 | Louisiana | ~300K | 1.18× | |
| 04 | Washington | ~400K | 1.17× | |
| 05 | Alabama | ~300K | 1.16× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.15× | |
| 08 | Alaska | ~40K | 1.14× | |
| 09 | West Virginia | ~100K | 1.13× | |
| 10 | Virginia | ~500K | 1.12× | |
| 11 | Tennessee | ~400K | 1.10× | |
| 12 | Indiana | ~400K | 1.10× | |
| 13 | Maryland | ~300K | 1.10× | |
| 14 | Illinois | ~700K | 1.09× | |
| 15 | Georgia | ~600K | 1.09× | |
| 16 | Florida | ~1.5M | 1.08× | |
| 17 | Kentucky | ~200K | 1.06× | |
| 18 | Arkansas | ~200K | 1.06× | |
| 19 | Connecticut | ~200K | 1.05× | |
| 20 | North Carolina | ~600K | 1.04× | |
| 21 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 22 | New Mexico | ~90K | 1.02× | |
| 23 | Oregon | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Idaho | ~90K | 1.01× | |
| 25 | California | ~2M | 1.00× | |
| 26 | Massachusetts | ~400K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~1M | 0.98× | |
| 29 | New Jersey | ~500K | 0.98× | |
| 30 | Colorado | ~300K | 0.98× | |
| 31 | South Carolina | ~300K | 0.98× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.98× | |
| 33 | Pennsylvania | ~600K | 0.97× | |
| 34 | Ohio | ~500K | 0.97× | |
| 35 | Missouri | ~300K | 0.97× | |
| 36 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 37 | Oklahoma | ~200K | 0.96× | |
| 38 | Michigan | ~400K | 0.92× | |
| 39 | New Hampshire | ~70K | 0.91× | |
| 40 | Washington, District of Columbia | ~50K | 0.91× | |
| 41 | South Dakota | ~40K | 0.91× | |
| 42 | Vermont | ~30K | 0.91× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.88× | |
| 44 | Maine | ~60K | 0.86× | |
| 45 | Nebraska | ~80K | 0.85× | |
| 46 | Montana | ~40K | 0.83× | |
| 47 | North Dakota | ~30K | 0.80× | |
| 48 | Iowa | ~100K | 0.79× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.79× | |
| 50 | Delaware | ~40K | 0.78× |
De sterkste cross-interesses van de PC game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GeForce | Technology & Electronics | 11.72× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 10.82× | ||
| 03 | Mobile phone accessories | Technology & Electronics | 10.71× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 8.14× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.64× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 6.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 6.31× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 5.89× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 5.81× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 4.63× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.61× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.45× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 3.34× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.26× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.90× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.77× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.99× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.56× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.42× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.86× |
PC game heeft een geschatte doelgroep van 18,333,827 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
30.1% van de PC game-fans is vrouw, 69.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.5 jaar.
PC game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (6.31×), Massively multiplayer online games (8.14×) en Computer hardware (5.89×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
PC game-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~2M) en Florida (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast PC game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online games (8.14×), Computer hardware (5.89×), Nvidia (10.31×) en League of Legends (6.68×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar PC game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.