Rascasse Audience Intelligence

PC game-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die PC game in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. PC game heeft een geschatte doelgroep van 18,333,827 personen in de Verenigde Staten.

#1262onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#28in Games

De gemiddelde PC game-fan in de Verenigde Staten is 30.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Massively multiplayer online games, Computer hardware, met de sterkste overindexering op Mobile game (6.31× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de PC game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische PC game-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 30.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het PC game-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
18.3M
in de Verenigde Staten
Geslacht
30.1%
69.9% man
Leeftijd
30.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#1836
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+26%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van PC game-fans

30.1% is vrouw, 69.9% is man, gemiddelde leeftijd 30.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

30.1%
Vrouw
69.9%
Man
Demografische verdeling van de PC game-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw30.1%
Man69.9%
Gemiddelde leeftijd30.5
Geschatte doelgroepgrootte18,333,827
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 30.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de PC game-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1944%
20-2923%
30-3914%
40-4910%
50+9%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

15.5%

van de wereldwijde PC game-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor PC game
LandAandeel
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de PC game-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

PC game-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Kansas~200K1.32×
02Rhode Island~70K1.25×
03Louisiana~300K1.18×
04Washington~400K1.17×
05Alabama~300K1.16×
06Mississippi~200K1.16×
07Texas~2M1.15×
08Alaska~40K1.14×
09West Virginia~100K1.13×
10Virginia~500K1.12×
11Tennessee~400K1.10×
12Indiana~400K1.10×
13Maryland~300K1.10×
14Illinois~700K1.09×
15Georgia~600K1.09×
16Florida~1.5M1.08×
17Kentucky~200K1.06×
18Arkansas~200K1.06×
19Connecticut~200K1.05×
20North Carolina~600K1.04×
21Arizona~400K1.02×
22New Mexico~90K1.02×
23Oregon~200K1.01×
24Idaho~90K1.01×
25California~2M1.00×
26Massachusetts~400K1.00×
27Wisconsin~300K1.00×
28New York~1M0.98×
29New Jersey~500K0.98×
30Colorado~300K0.98×
31South Carolina~300K0.98×
32Nevada~200K0.98×
33Pennsylvania~600K0.97×
34Ohio~500K0.97×
35Missouri~300K0.97×
36Utah~200K0.97×
37Oklahoma~200K0.96×
38Michigan~400K0.92×
39New Hampshire~70K0.91×
40Washington, District of Columbia~50K0.91×
41South Dakota~40K0.91×
42Vermont~30K0.91×
43Minnesota~200K0.88×
44Maine~60K0.86×
45Nebraska~80K0.85×
46Montana~40K0.83×
47North Dakota~30K0.80×
48Iowa~100K0.79×
49Hawaii~60K0.79×
50Delaware~40K0.78×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — PC game, Verenigde Staten
0.78×1.00×1.32×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de PC game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de PC game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01GeForceTechnology & Electronics11.72×
02International educationBusiness & Career10.82×
03Mobile phone accessoriesTechnology & Electronics10.71×
04NvidiaTechnology & Electronics10.31×
05Massively multiplayer online gamesGames8.14×
06Counter-Strike: Global OffensiveGames7.64×
07League of LegendsGames6.68×
08Mobile gameGames6.31×
09Computer hardwareTechnology & Electronics5.89×
10Call of DutyGames5.81×
11Gaming computerTechnology & Electronics5.45×
12Anime and manga fandomLiterature4.63×
13Game consolesTechnology & Electronics3.61×
14TwitchGames3.45×
15PokémonGames3.34×
16Role-playing gamesGames3.26×
17Online gamesGames2.90×
18Android (operating system)Technology & Electronics2.45×
19SupermanMovies & TV2.27×
20Video gamesGames1.77×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de PC game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de PC game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.99×
PatriotismCONSERVATISM1.56×
Pet OwnershipJOY1.42×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de PC game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
CreativityOPEN0.79×
SpiritualityBALANCE0.86×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft PC game in de Verenigde Staten?

PC game heeft een geschatte doelgroep van 18,333,827 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van PC game-fans verdeeld?

30.1% van de PC game-fans is vrouw, 69.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.5 jaar.

03

Welke merken spreken PC game-fans het meest aan?

PC game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (6.31×), Massively multiplayer online games (8.14×) en Computer hardware (5.89×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen PC game-fans in de Verenigde Staten?

PC game-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~2M) en Florida (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken PC game-fans daarnaast aan?

Naast PC game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online games (8.14×), Computer hardware (5.89×), Nvidia (10.31×) en League of Legends (6.68×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar PC game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →