Een dataprofiel van de mensen die PC game in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. PC game heeft een geschatte doelgroep van 4,992,740 personen in Brazilië.
PC game heeft een geschatte doelgroep van 4,992,740 personen in Brazilië. 35.0% is vrouw, 65.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, Steam, Fortnite, met de sterkste overindexering op Superman (2.75× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de PC game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Community Orientation.
De typische PC game-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 33.3 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.
De kerncijfers die het PC game-profiel in Brazilië kenmerken.
35.0% is vrouw, 65.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 35.0% |
| Man | 65.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,992,740 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
van de wereldwijde PC game-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
De sterkste cross-interesses van de PC game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 5.19× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 5.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.82× | ||
| 04 | Steam | Games | 4.37× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.77× | ||
| 07 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.89× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Batman | Movies & TV | 2.18× | ||
| 11 | Serie A | Sports | 2.15× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.75× | ||
| 14 | Premier League | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 16 | Pop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 17 | Hip hop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 19 | Jazz music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.03× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.91× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.52× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar PC game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.