Een dataprofiel van de mensen die PC game in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. PC game heeft een geschatte doelgroep van 5,157,439 personen in Duitsland.
De gemiddelde PC game-fan in Duitsland is 31.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Steam, Fortnite, Mobile game, met de sterkste overindexering op Steam (7.05× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de PC game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische PC game-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 31.1 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Steam.
De kerncijfers die het PC game-profiel in Duitsland kenmerken.
30.1% is vrouw, 69.9% is man, gemiddelde leeftijd 31.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 30.1% |
| Man | 69.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,157,439 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde PC game-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Waar de PC game-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Saarland | ~80K | 1.25× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.15× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.07× | |
| 04 | Sachsen | ~300K | 1.06× | |
| 05 | Bremen | ~50K | 1.05× | |
| 06 | Niedersachsen | ~500K | 1.01× | |
| 07 | Hamburg | ~100K | 0.99× | |
| 08 | Hessen | ~400K | 0.98× | |
| 09 | Thüringen | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Bayern | ~800K | 0.97× | |
| 11 | Berlin | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.95× | |
| 13 | Brandenburg | ~100K | 0.93× | |
| 14 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.92× | |
| 15 | Mecklenburg-Vorpommern | ~90K | 0.89× | |
| 16 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 0.87× |
De sterkste cross-interesses van de PC game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alienware | Technology & Electronics | 13.48× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 9.78× | ||
| 03 | PlayStation Store | Games | 7.57× | ||
| 04 | Steam | Games | 7.05× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.83× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 5.76× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 5.44× | ||
| 08 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 4.98× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 4.04× | ||
| 10 | Robert Redford | Movies & TV | 4.00× | ||
| 11 | League of Legends | Games | 3.98× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 3.88× | ||
| 13 | Google Drive | Technology & Electronics | 3.87× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.08× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 2.85× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.77× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.41× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.77× | ||
| 19 | Bundesliga | Sports | 1.77× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.58× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.46× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.43× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.85× |
PC game heeft een geschatte doelgroep van 5,157,439 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
30.1% van de PC game-fans is vrouw, 69.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.1 jaar.
PC game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Steam (7.05×), Fortnite (5.76×) en Mobile game (4.04×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
PC game-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~800K) en Baden-Württemberg (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast PC game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Fortnite (5.76×), Mobile game (4.04×), Counter-Strike: Global Offensive (6.83×) en Luxury goods (2.41×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar PC game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.