Een dataprofiel van de mensen die League of Legends in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 4,442,640 personen in Duitsland.
De gemiddelde League of Legends-fan in Duitsland is 29.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, PC game, Counter-Strike: Global Offensive, met de sterkste overindexering op Twitch (3.97× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de League of Legends-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische League of Legends-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 29.1 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het League of Legends-profiel in Duitsland kenmerken.
29.9% is vrouw, 70.1% is man, gemiddelde leeftijd 29.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 29.9% |
| Man | 70.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,442,640 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 47% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
van de wereldwijde League of Legends-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Waar de League of Legends-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Niedersachsen | ~500K | 1.16× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.14× | |
| 03 | Bremen | ~40K | 1.13× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.10× | |
| 05 | Berlin | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Hessen | ~400K | 1.08× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.08× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.97× | |
| 10 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.94× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.94× | |
| 13 | Hamburg | ~90K | 0.93× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.84× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.84× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.82× |
De sterkste cross-interesses van de League of Legends-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 17.03× | ||
| 02 | Silent Hill (film) | Movies & TV | 7.37× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.08× | ||
| 04 | Otaku | Literature | 4.28× | ||
| 05 | PC game | Games | 3.98× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.97× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 3.94× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.80× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 3.61× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 2.95× | ||
| 13 | Ninja (gamer) | Games | 2.92× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.69× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.57× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.30× | ||
| 18 | Galatasaray S.K. | Sports | 1.83× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.61× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.20× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× |
League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 4,442,640 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
29.9% van de League of Legends-fans is vrouw, 70.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.1 jaar.
League of Legends-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (3.97×), PC game (3.98×) en Counter-Strike: Global Offensive (5.08×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
League of Legends-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1M), Bayern (bereik ~700K) en Baden-Württemberg (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast League of Legends zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op PC game (3.98×), Counter-Strike: Global Offensive (5.08×), Harry Potter (1.65×) en Mobile game (2.69×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar League of Legends zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.